Deadlock riceve una massiccia revisione con una nuova patch di Valve, rinnovando completamente il suo gameplay di base. Il cambiamento più significativo è la riprogettazione della mappa: uno spostamento da quattro corsie a una struttura MOBA a tre corsie più convenzionale.
Questa alterazione strutturale rimodellerà drasticamente il gameplay strategico. La precedente distribuzione della corsia "1 vs 2" è obsoleta; Ora, i team probabilmente distribuiranno due eroi per corsia, richiedendo una completa rivalutazione della gestione delle risorse e delle composizioni dei team.
Immagine: SteamPowered.com
Oltre alle regolazioni della corsia, le posizioni di campi neutri, buff e altri elementi della mappa sono state riconfigurate. È stata aggiunta una nuova modalità "Exploration Map Exploration", consentendo ai giocatori di navigare liberamente sulla mappa aggiornata senza le pressioni del combattimento, facilitando la familiarizzazione con il layout rivisto.
Anche il sistema di sfere soul ha subito cambiamenti. I giocatori possono ora accumulare anime anche senza offrire il colpo finale e accelerare l'acquisizione delle risorse. Inoltre, gli effetti dell'anima sono stati perfezionati, riducendo la durata dell'aria.
Questo aggiornamento completo include anche perfezionamenti alla meccanica di sprint, bilanciamento dei personaggi e prestazioni migliorate. È stato integrato il supporto per DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0. Sono incluse anche numerose correzioni di bug. Per un elenco dettagliato di tutte le modifiche, consultare le note di patch ufficiali.