Deadlock ontvangt een enorme revisie met een nieuwe patch van Valve, die zijn kerngameplay volledig vernieuwt. De belangrijkste verandering is het herontwerp van MAP: een verschuiving van vier rijstroken naar een meer conventionele MOBA-structuur met drie rijstroken.
Deze structurele wijziging zal strategische gameplay drastisch hervormen. De vorige "1 versus 2" rijstrokenverdeling is verouderd; Nu zullen teams waarschijnlijk twee helden per baan inzetten, waardoor een volledige herevaluatie van resource management en teamsamenstellingen nodig is.
afbeelding: Steampowered.com
Naast de rijstrookaanpassingen zijn de posities van neutrale kampen, buffs en andere kaartelementen opnieuw geconfigureerd. Er is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd, waardoor spelers vrijelijk door de bijgewerkte kaart kunnen navigeren zonder de druk van gevechten, waardoor de bekendheid met de herziene lay -out wordt vergemakkelijkt.
Het Soul ORB -systeem heeft ook veranderingen ondergaan. Spelers kunnen nu zielen verzamelen, zelfs zonder de laatste klap te leveren, waardoor de acquisitie van resource versnelt. Bovendien zijn soul-effecten verfijnd, waardoor hun luchthakerduur wordt verminderd.
Deze uitgebreide update omvat ook verfijningen van sprintmechanica, karakterbalancering en verbeterde prestaties. Ondersteuning voor DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0 Technologies is geïntegreerd. Er zijn ook tal van bugfixes opgenomen. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een gedetailleerde lijst van alle wijzigingen.