Ang Deadlock ay tumatanggap ng isang napakalaking pag -overhaul na may isang bagong patch mula sa Valve, na ganap na muling pag -revamping ang pangunahing gameplay nito. Ang pinaka makabuluhang pagbabago ay ang muling pagdisenyo ng mapa: isang paglipat mula sa apat na mga linya hanggang sa isang mas maginoo na istraktura ng three-lane MOBA.
Ang istrukturang pagbabago na ito ay mag -drastically reshape strategic gameplay. Ang nakaraang pamamahagi ng "1 vs 2" ay hindi na ginagamit; Ngayon, ang mga koponan ay malamang na mag-deploy ng dalawang bayani sa bawat linya, na nangangailangan ng isang kumpletong muling pagsusuri ng pamamahala ng mapagkukunan at mga komposisyon ng koponan.
Imahe: steampowered.com
Higit pa sa mga pagsasaayos ng linya, ang mga posisyon ng mga neutral na kampo, buff, at iba pang mga elemento ng MAP ay na -configure. Ang isang bagong mode na "Map Exploration" ay naidagdag, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malayang mag -navigate sa na -update na mapa nang walang mga panggigipit ng labanan, pinadali ang pamilyar sa binagong layout.
Ang sistema ng kaluluwa ng kaluluwa ay sumailalim din sa mga pagbabago. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong makaipon ng mga kaluluwa kahit na hindi naghahatid ng pangwakas na suntok, pabilis na pagkuha ng mapagkukunan. Bukod dito, ang mga epekto ng kaluluwa ay pinino, binabawasan ang kanilang tagal ng air-hover.
Kasama rin sa komprehensibong pag -update na ito ang mga pagpipino sa mga mekanika ng sprinting, pagbabalanse ng character, at pinahusay na pagganap. Ang suporta para sa DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at mga teknolohiya ng anti-LAG 2.0 ay isinama. Maraming mga pag -aayos ng bug ay kasama rin. Para sa isang detalyadong listahan ng lahat ng mga pagbabago, kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch.