Zaklebienia otrzymuje ogromny remont za pomocą nowej łatki z Valve, całkowicie odnowiając swoją podstawową rozgrywkę. Najważniejszą zmianą jest przeprojektowanie mapy: przejście z czterech pasów na bardziej konwencjonalną trójpasową strukturę MOBA.
Ta strukturalna zmiana drastycznie przekształci strategiczną rozgrywkę. Poprzedni rozkład linii „1 vs 2” jest przestarzały; Teraz zespoły prawdopodobnie rozmieści dwóch bohaterów na pas, co wymaga całkowitej ponownej oceny zarządzania zasobami i kompozycji zespołu.
Obraz: SteamPowerred.com
Oprócz regulacji pasów pozycje neutralnych obozów, buffów i innych elementów mapy zostały ponownie skonfigurowane. Dodano nowy tryb „eksploracji map”, umożliwiając graczom swobodną poruszanie się po zaktualizowanej mapie bez nacisku walki, ułatwiając zapoznanie się z zmienionym układem.
System kuli duszy również przeszedł zmiany. Gracze mogą teraz gromadzić dusze, nawet bez ostatecznego ciosu, przyspieszając pozyskiwanie zasobów. Ponadto efekty duszy zostały udoskonalone, skracając czas trwania w powietrzu.
Ta kompleksowa aktualizacja obejmuje również udoskonalenia mechaniki sprintu, równoważenie postaci i zwiększoną wydajność. Zintegrowano wsparcie dla technologii DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0. Uwzględniono również liczne poprawki błędów. Aby uzyskać szczegółową listę wszystkich modyfikacji, zapoznaj się z oficjalnymi notatkami na łatce.