Kilitlenme, Valve'den yeni bir yama ile büyük bir revizyon alır ve temel oyununu tamamen yenilemektedir. En önemli değişiklik harita yeniden tasarımdır: dört şeritten daha geleneksel üç şeritli bir MOBA yapısına geçiş.
Bu yapısal değişiklik stratejik oyunun büyük ölçüde yeniden şekillendirilmesini sağlayacaktır. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir; Şimdi, takımlar muhtemelen şerit başına iki kahraman kullanacak ve kaynak yönetimi ve ekip kompozisyonlarının tamamen yeniden değerlendirilmesini gerektirecek.
Resim: Steampowered.com
Şerit ayarlarının ötesinde, nötr kampların, buffların ve diğer harita öğelerinin pozisyonları yeniden yapılandırılmıştır. Oyuncuların savaş baskısı olmadan güncellenen haritada serbestçe gezinmesine izin veren ve gözden geçirilmiş düzene aşina olmayı kolaylaştıran yeni bir "harita keşfi" modu eklendi.
Soul küre sistemi de değişiklikler geçirdi. Oyuncular artık son darbeyi vermeden bile ruhları biriktirebilir ve kaynak edinimini hızlandırabilir. Ayrıca, ruh etkileri rafine edilmiştir ve hava saldırısı sürelerini azaltır.
Bu kapsamlı güncelleme aynı zamanda sprint mekaniği, karakter dengeleme ve gelişmiş performansa yönelik iyileştirmeleri de içeriyor. DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 teknolojileri için destek entegre edilmiştir. Çok sayıda hata düzeltmesi de dahildir. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için resmi Yama notlarına danışın.