Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pantulannya mengenai kreativiti dan sifat pembangunan permainan yang menuntut. Tweetnya mendedahkan bahawa Death Stranding 2: Di pantai kini berada dalam "masa krisis," satu tempoh yang digambarkannya sebagai sangat mencabar, baik secara fizikal dan mental.
Kojima terperinci beban kerja yang sengit, merangkumi tugas-tugas di luar pembangunan permainan, seperti menulis, wawancara, dan lain-lain aktiviti yang tidak berkaitan dengan permainan. Walaupun dia tidak menamakan Death Stranding 2 sebagai sumber masalah ini, ia adalah calon yang paling mungkin diberikan tarikh pelepasan 2025 dan masa tipikal masa krisis berhampiran akhir pembangunan. Projek -projeknya yang lain, OD dan Physint, nampaknya berada di peringkat awal.
Tempoh perkembangan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ...
- Hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 Januari 2025
Walau bagaimanapun, kontemplasi Kojima tentang kreativiti masa depannya, seolah -olah kurang terikat dengan masalah semasa ini dan lebih banyak lagi untuk refleksi yang lebih luas dengan membaca biografi Ridley Scott. Pada usia 61, dia mempersoalkan berapa lama dia dapat mengekalkan pemanduan kreatifnya, memetik kejayaan Ridley Scott yang berterusan pada 87 sebagai inspirasi.
Walaupun tekanan yang sengit, Kojima menjamin peminat dia komited untuk meneruskan kerjanya, walaupun kerjaya hampir empat dekad dalam industri permainan video.
Death Stranding 2 rakaman permainan, dipamerkan pada bulan September, menyoroti unsur -unsur anehnya yang aneh, termasuk mod foto yang unik, tokoh menari, dan watak yang digambarkan oleh George Miller. Walaupun pengenalan cerita dikeluarkan pada bulan Januari, banyak yang masih tidak didedahkan, walaupun Kojima telah mengesahkan beberapa ketidakhadiran karakter. Penangkapan kematian asal, menurut kajian IGN 6/10, menyampaikan dunia yang menarik tetapi berjuang dengan konsistensi permainan.