Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił swoje refleksje na temat kreatywności i wymagającą naturę rozwoju gier. Jego tweety ujawniły, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w „Crunch Time”, okres, który określa jako niezwykle trudny, zarówno fizycznie, jak i psychicznie.
Kojima wyszczególniła intensywne obciążenie pracą, obejmując zadania poza rozwojem gry, takie jak pisanie, wywiady i inne działania niezwiązane z grą. Chociaż nie nazwał wyraźnie śmierci 2 jako źródło tego kryzysu, jest to najbardziej prawdopodobny kandydat, biorąc pod uwagę datę premiery na 2025 r. I typowy czas okresów chrupania pod koniec rozwoju. His other projects, OD and Physint, appear to be in earlier stages.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025
Kontemplacja Kojimy o jego przyszłej kreatywności wydaje się jednak mniej bezpośrednio związana z obecnym kryzysem, a bardziej z szerszej refleksji pobudzonej przez czytanie biografii Ridleya Scotta. At 61, he questions how long he can maintain his creative drive, citing Ridley Scott's continued success at 87 as inspiration.
Pomimo intensywnej presji Kojima zapewnia fanom, że zobowiązuje się do kontynuowania swojej pracy, pomimo prawie czteroletniej kariery w branży gier wideo.
Deathing Stranding 2 Foundage, zaprezentowane we wrześniu, podkreślił jej charakterystycznie dziwaczne elementy, w tym unikalny tryb fotograficzny, figurki tańca i postać przedstawiona przez George'a Millera. While a story introduction was released in January, much remains undisclosed, though Kojima has confirmed some character absences. The original Death Stranding, according to IGN's 6/10 review, presented a compelling world but struggled with gameplay consistency.