Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng metal gear, ay nagbahagi kamakailan sa kanyang pagmuni -muni sa pagkamalikhain at ang hinihingi na likas na katangian ng pag -unlad ng laro. Ang kanyang mga tweet ay nagsiwalat na ang Kamatayan Stranding 2: Sa Beach ay kasalukuyang nasa "Crunch Time," isang panahon na inilarawan niya bilang hindi kapani -paniwalang mapaghamong, kapwa pisikal at mental.
Detalyado ni Kojima ang matinding workload, na sumasaklaw sa mga gawain na lampas sa pag-unlad ng laro, tulad ng pagsulat, panayam, at iba pang mga aktibidad na hindi nauugnay sa laro. Habang hindi niya malinaw na pinangalanan ang Death Stranding 2 bilang pinagmulan ng langutngot na ito, ito ang pinaka -malamang na kandidato na ibinigay ng 2025 na petsa ng paglabas at ang karaniwang tiyempo ng mga panahon ng langutngot malapit sa pagtatapos ng pag -unlad. Ang kanyang iba pang mga proyekto, OD at Physint, ay lumilitaw na sa mga naunang yugto.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at ...
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) Enero 10, 2025
Ang pagmumuni -muni ni Kojima ng kanyang pagkamalikhain sa hinaharap, gayunpaman, ay tila hindi gaanong direktang nakatali sa kasalukuyang langutngot na ito at higit pa sa isang mas malawak na pagmuni -muni na sinalsal sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang talambuhay na Ridley Scott. Sa 61, tinanong niya kung gaano katagal maaari niyang mapanatili ang kanyang malikhaing drive, na binabanggit ang patuloy na tagumpay ni Ridley Scott sa 87 bilang inspirasyon.
Sa kabila ng matinding panggigipit, tiniyak ni Kojima sa mga tagahanga na siya ay nakatuon sa pagpapatuloy ng kanyang trabaho, sa kabila ng halos apat na dekada na karera sa industriya ng video game.
Kamatayan Stranding 2 gameplay footage, na ipinakita noong Setyembre, na -highlight ang mga characteristically kakaibang elemento, kabilang ang isang natatanging mode ng larawan, mga numero ng sayawan, at isang character na inilalarawan ni George Miller. Habang ang isang pagpapakilala sa kwento ay pinakawalan noong Enero, marami ang nananatiling hindi natukoy, kahit na nakumpirma ni Kojima ang ilang mga pag -absent ng character. Ang orihinal na Stranding ng Kamatayan, ayon sa pagsusuri sa 6/10 ng IGN, ay nagpakita ng isang nakakahimok na mundo ngunit nakipaglaban sa pagkakapare -pareho ng gameplay.