Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันภาพสะท้อนของเขาเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และธรรมชาติที่ต้องการการพัฒนาเกม ทวีตของเขาเปิดเผยว่า Death Stranding 2: บนชายหาดกำลังอยู่ใน "เวลาวิกฤติ" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เขาอธิบายว่าเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อทั้งทางร่างกายและจิตใจ
Kojima ให้รายละเอียดเกี่ยวกับภาระงานที่เข้มข้นซึ่งครอบคลุมงานนอกเหนือจากการพัฒนาเกมเช่นการเขียนการสัมภาษณ์และกิจกรรมอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม ในขณะที่เขาไม่ได้ตั้งชื่อ Death Stranding 2 อย่างชัดเจนว่าเป็นแหล่งที่มาของ Crunch นี้ แต่ก็เป็นผู้สมัครที่มีแนวโน้มมากที่สุดเนื่องจากวันที่วางจำหน่ายในปีพ. ศ. 2568 และช่วงเวลาทั่วไปของช่วงเวลาวิกฤติใกล้จะสิ้นสุดการพัฒนา โครงการอื่น ๆ ของเขา OD และ Physint ดูเหมือนจะอยู่ในช่วงก่อนหน้านี้
ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า "เวลาวิกฤติ" ด้านบนของการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นมีกองงานอื่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้: การเขียนความคิดเห็นคำอธิบายบทความการสัมภาษณ์การสนทนาและ…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 มกราคม 2025
อย่างไรก็ตามการไตร่ตรองของ Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ในอนาคตของเขาดูเหมือนว่าจะเชื่อมโยงโดยตรงกับวิกฤติในปัจจุบันและการสะท้อนที่กว้างขึ้นโดยการอ่านชีวประวัติของ Ridley Scott เมื่ออายุ 61 เขาถามว่าเขาสามารถรักษาความคิดสร้างสรรค์ของเขาได้นานแค่ไหนโดยอ้างถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Ridley Scott ที่ 87 เป็นแรงบันดาลใจ
แม้จะมีแรงกดดันอย่างรุนแรง Kojima ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าเขามุ่งมั่นที่จะทำงานของเขาต่อไปแม้จะมีอาชีพเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
Death Stranding 2 ภาพการเล่นเกมซึ่งจัดแสดงในเดือนกันยายนเน้นองค์ประกอบที่แปลกประหลาดอย่างมีลักษณะรวมถึงโหมดภาพถ่ายที่เป็นเอกลักษณ์ตัวเลขการเต้นรำและตัวละครที่แสดงโดย George Miller ในขณะที่การแนะนำเรื่องราวได้รับการปล่อยตัวในเดือนมกราคมยังคงไม่เปิดเผยมากแม้ว่า Kojima ได้ยืนยันการขาดตัวละครบางอย่าง ความตายแบบดั้งเดิมตามรีวิว 6/10 ของ IGN นำเสนอโลกที่น่าสนใจ แต่ต้องดิ้นรนกับความสอดคล้องของการเล่นเกม