Pemergian Jade Raymond dari Haven Studios, pemaju milik Sony di belakang penembak multiplayer dalam talian Fairgames , menandakan kemunduran yang ketara untuk cita-cita perkhidmatan Live PlayStation. Berikutan ujian luaran yang dilaporkan tidak memenuhi jangkaan, Fairgames telah ditangguhkan dari pelepasan kejatuhan 2025 yang dirancang ke Spring 2026. Bloomberg melaporkan bahawa Raymond meninggalkan studio yang diasaskannya hanya beberapa minggu selepas ujian, dengan kepimpinan PlayStation tidak memberikan alasan yang jelas untuk keluarnya. Ini telah meninggalkan beberapa pemaju di Haven bimbang tentang penerimaan dan kemajuan permainan.
Walaupun berlepas dari Raymond, Sony tetap komited untuk Haven dan Fairgames , dengan ketua-ketua bersama baru Marie-Eve Danis dan Pierre-François Sapinski mengambil alih kepimpinan. Walau bagaimanapun, perkembangan ini menambah cabaran yang dihadapi oleh Sony dalam strategi permainan perkhidmatan langsungnya.
Sony's menolak permainan perkhidmatan langsung, yang diumumkan pada bulan Februari 2022 dengan matlamat untuk melancarkan lebih dari 10 gelaran pada Mac 2026, telah menemui banyak halangan. Walaupun Helldivers 2 dari Arrowhead adalah kejayaan yang hebat, menjual 12 juta salinan dalam masa 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, projek-projek lain telah berjuang. Permainan perkhidmatan langsung Concord adalah kegagalan yang ketara, yang berlangsung hanya beberapa minggu sebelum diambil di luar talian kerana nombor pemain yang sangat rendah dan akhirnya dibatalkan bersama pemajunya.
Di samping itu, Sony membatalkan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game dan dua tajuk perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan pada awal tahun ini, termasuk projek God of War di BluePoint dan yang lain pada hari -hari pemaju Bend. Pada tahun 2023, Presiden Sony Hiroki Totoki mengumumkan kajian semula 12 Sukan Perkhidmatan Live dalam pembangunan, melakukan hanya enam menjelang akhir tahun kewangan 2025, dan menekankan pentingnya kualiti lebih daripada kuantiti.
Walaupun kemunduran ini, Sony terus melabur dalam permainan perkhidmatan langsung. Bungie kekal sebagai pemain utama dengan Destiny 2 dan maraton yang akan datang. Sony juga baru -baru ini mengumumkan sebuah studio PlayStation baru, TeamLFG, yang sedang menjalankan projek inkubasi perkhidmatan secara langsung, dan permainan multiplayer Horizon gerila sedang dalam pembangunan.
Perkembangan ini menggariskan sifat yang tidak menentu dari pasaran permainan perkhidmatan langsung dan cabaran yang dihadapi oleh Sony dalam mencapai matlamatnya yang bercita -cita tinggi di ruang ini.