Odejście Jadeida Raymonda z Haven Studios, właściciela Sony za internetowym strzelanką dla wielu graczy Fairgames , oznacza znaczącą niepowodzenie ambicji usług na żywo PlayStation. Po zewnętrznym teście, który podobno nie spełnił oczekiwań, Fairgames został opóźniony z planowanej wersji jesień 2025 do wiosny 2026 r. Bloomberg donosi, że Raymond opuściła studio, które założyła zaledwie kilka tygodni po teście, a przywództwo PlayStation nie stanowi wyraźnego powodu jej wyjścia. To pozostawiło niektórych programistów w Haven zaniepokojeni odbiorem i postępem gry.
Pomimo odejścia Raymonda, Sony pozostaje zaangażowany w Haven i Fairgames , a nowi szefowie kolegów Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski przejmują przywództwo. Jednak rozwój ten zwiększa wyzwania, przed którymi stoi Sony w swojej strategii gier na żywo.
Sony's Push to Live Service Games, ogłoszony w lutym 2022 r. Z celem do wprowadzenia ponad 10 tytułów do marca 2026 r., Spotkał wiele przeszkód. Podczas gdy Helldivers 2 z Arrowhead odniósł ogromny sukces, sprzedaż 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne projekty walczyły. Concord gier na żywo był godną uwagi porażką, trwającą zaledwie kilka tygodni, zanim została zdjęta w trybie offline z powodu wyjątkowo niskich liczb graczy i ostatecznie anulowana wraz z deweloperem.
Ponadto Sony odwołała The Last of Us Dogs Waughty Dog i dwa niezapowiedziane tytuły usług na żywo na początku tego roku, w tym projekt God of War w BluePoint i kolejna w Days Gone Developer Bend. W 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier na żywo w rozwoju, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025 i podkreślając znaczenie jakości nad ilością.
Pomimo tych niepowodzeń Sony nadal inwestuje w gry na żywo. Bungie pozostaje kluczowym graczem z Destiny 2 i nadchodzącym maratonem . Sony ogłosiło również nowe studio PlayStation, TeamLFG, które pracuje nad projektem inkubacji na żywo, a horyzontowa gra Guerrilla jest w rozwoju.
Rozwój te podkreślają niestabilny charakter rynku gier na żywo i wyzwania, przed którymi stoi Sony, osiągając swoje ambitne cele w tej przestrzeni.