အိမ် သတင်း ကုန်ပစ္စည်းလက်လှမ်းမီမှုဆိုင်ရာအချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ရန် ESA သည်လက်လှမ်းမီနိုင်သောဂိမ်းပဏာမခြေလှမ်းကိုကြေငြာခဲ့သည်

ကုန်ပစ္စည်းလက်လှမ်းမီမှုဆိုင်ရာအချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ရန် ESA သည်လက်လှမ်းမီနိုင်သောဂိမ်းပဏာမခြေလှမ်းကိုကြေငြာခဲ့သည်

စာရေးသူ : Brooklyn Mar 22,2025

The Entertainment Software Associent (ESA) သည် Video Game Accountibility features များကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောဆိုရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော tagging system အသစ်ကိုယနေ့ခေတ်တွင်ကြည့်ရှုနိုင်သောဂိမ်းပဏာမခြေလှမ်းကိုပြသခဲ့သည်။ Game Developer Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သောဤပဏာမခြေလှမ်းသည်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ, Microsoft, Nintendo, Sony နှင့် Ubisoft တို့ကအပိုဆောင်း, အဓိကရုဏ်းဂိမ်းများ, စတုရန်း, ESA သည်အစီအစဉ်ကိုစီမံလိမ့်မည်။

ပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်ကြိုတင်ခွင့်ပြုထားသော 24 ရက်မှမစိုးရိမ်ပါ။ ဤအချက်အလက်ကိုဒီအချက်အလက်များကိုဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးအသွင်အပြင်နှင့်ထုတ်ကုန်စာမျက်နှာများနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအနီးတွင်ထင်ရှားစွာပြလိမ့်မည်။

Accessible Games Initiative တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကစားသည့်ဂိမ်းများကိုဖော်ပြရန်အတွက် tags 24 ခုပါ 0 င်သည်။
Accessible Games Initiative တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကစားသည့်ဂိမ်းများကိုဖော်ပြရန်အတွက် tags 24 ခုပါ 0 င်သည်။

ဤ tags များသည်ရှင်းလင်းသောစာသားရွေးချယ်စရာများ, ရှင်းလင်းသောရှင်းလင်းသောစာတန်းထိုးများ, ရှင်းလင်းသောမီနူးများ, စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သောတုတ်များ,

"သန်းနဲ့ချီတဲ့အမေရိကန်တွေဟာမသန်မစွမ်းဖြစ်နေပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ 0 မ်းသာမှုနဲ့ဆက်သွယ်မှုကိုကြုံတွေ့ရဖို့အတားအဆီးတွေကိုမကြာခဏရင်ဆိုင်နေရတယ်" ဟု ESA ဥက်က President ္ဌနှင့်စီအီးအိုတို့က " "ကျနော်တို့ကစက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များနှင့်မိတ်ဖက်အတွက်လက်လှမ်းမီဂိမ်းပဏာမခြေလှမ်းများကြေငြာရန်အလွန်ဂုဏ်ယူပါတယ်။ ဒီပဏာမခြေလှမ်းကလူတွေကိုကစားခြင်းရဲ့စွမ်းအားကိုကူညီဖို့ငါတို့စက်မှုလုပ်ငန်းရှာဖွေခြင်းကိုအတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုအတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုအတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုပြုလုပ်သောအခါဤပဏာမခြေလှမ်းကပြသသည်။

ဤ tags များ၏ Rollout ကိုပါ 0 င်ထားသောကုမ္ပဏီများမှတဖြည်းဖြည်းအကောင်အထည်ဖော်ရန်, phased လိမ့်မည်။ ပါ 0 င်မှုသည်ဆန္ဒအလျောက်, ESA သည် tags များထပ်မံပေါင်းထည့်ခြင်းသို့မဟုတ်လက်ရှိအချိန်တွင်လက်ရှိအချိန်တွင်သန့်စင်ရန်မျှော်လင့်ထားပါသည်။

Accessible Games Initiative Tags:

အာရုံအင်္ဂါရပ်များ

မှတ် ဖေါ်ပြချက်
မျိုးစုံအသံအတိုးအကျယ်ထိန်းချုပ်မှု တေးဂီတ, မိန့်ခွန်း, အသံများ, နောက်ခံအသံ, စာသား -to-temption အသံ, Master Volume Control တစ်ခုတည်းသည်အသံများအားလုံးကိုတစ်ပြိုင်တည်းညှိနိုင်သည်။
Mono အသံ Gameplay ကို Mono audio နှင့်အတူအသံနှင့်သံလိုက်များနှင့်အတူတူပေးပို့ခြင်း။
Stereo အသံ Stereo Audio နှင့် Gameplay ကိုခွင့်ပြုသည်, အသံညွှန်ကြားချက် (ဘယ်ဘက်သို့မဟုတ်ညာ) ။
ပတ်ပတ်လည်အသံ Gameplay ကိုပတ် 0 န်းကျင်အသံဖြင့်ခွင့်ပြုသည်။
Menus Menus နှင့် Notifications များအတွက်မျက်နှာပြင်စာဖတ်သူသို့မဟုတ်အသံများအကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း,
စကားပြောရန် - စာသားနှင့်စာသား -to-text-to-text-to-text-text) ဂိမ်းတွင်စကားဝိုင်းအတွက်အချိန်နှင့်တပြေးညီစာသားမှစကားပြောခြင်းနှင့်မိန့်ခွန်းမှစာသားလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုဖွင့်နိုင်သည်။ * ဤ tag တွင်အာရုံနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များပါ 0 င်သည်။ *

Gameplay အင်္ဂါရပ်များ

မှတ် ဖေါ်ပြချက်
အခက်အခဲအဆင့်ဆင့် အဆင့်ဆင့်အကြားကွဲပြားခြားနားမှုဖော်ပြချက်များနှင့်အတူအနည်းဆုံးလျှော့ချ - ပြင်းထန်မှု setting ကိုအပါအဝင်အခက်အခဲရွေးချယ်စရာများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
အချိန်မရွေးသိမ်းဆည်းပါ လက်စွဲစာအုပ်ကိုမည်သည့်နေရာ၌မဆိုမည်သည့်နေရာ၌မဆိုတိုးတက်မှုကိုခွင့်ပြုသည်, ချွေတာခြင်းသို့မဟုတ်စုဆောင်းခြင်းသည် Gameplay ကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။

input အင်္ဂါရပ်များ

မှတ် ဖေါ်ပြချက်
အခြေခံ input ကို rempappapping ပြန်လည်စီစဉ်ထားသည့်ခလုတ်ကိုထိန်းချုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
အပြည့်အဝ inprint ကိုပြန်လည် တုတ်ချောင်းလုပ်ဆောင်မှုအပါအ 0 င်တုတ်,
inversion ကို thumbstick နှင့်အလားတူ directional inputs များ၏ ဦး တည်ချက်ကိုပြောင်းပြန်ပြောင်းခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။
button ကိုမပါဘဲ playable Gameplay သည်ဒစ်ဂျစ်တယ်သွင်းအားစုများ (ခလုတ်များ / သော့များ) ကိုကိုင်ထားရန်မလိုအပ်ပါ။ analog chargs တွေကိုစွဲချက်ထားဖို့လိုသေးတယ်။
လျင်မြန်စွာခလုတ်နှိပ်ခြင်းမရှိဘဲ playable Reetitious Button Actions ကို Mashing သို့မဟုတ် Quick-time ဖြစ်ရပ်များကဲ့သို့သောထပ်ခါတလဲလဲခလုတ်လုပ်ရပ်များလိုအပ်ခြင်းကိုရှောင်ပါ။
ကီးဘုတ်နှင့်အတူ playable Gameplay ကိုကီးဘုတ်တစ်ခုတည်းကိုသာအသုံးပြုရန်အပြည့်အဝထောက်ခံသည်။
သာ mouse ကိုအတူ playable Gameplay ကို mouse ကိုသာ သုံး. (လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နည်းပညာအပါအ 0 င်) ကိုအပြည့်အဝထောက်ခံသည်။
သာခလုတ်နှင့်အတူ playable Gameplay ကိုခလုတ်များသာ အသုံးပြု. အပြည့်အဝထောက်ခံသည် (ဖိအား sensitivity မလိုအပ်ပါ) ။
သာထိတွေ့နှင့်အတူ playable Gameplay သည်ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုများကိုသာ အသုံးပြု. အပြည့်အဝထောက်ခံသည်။
ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုမရှိဘဲ playable Gameplay ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုမလိုအပ်ပါဘူး။
ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုမရှိဘဲ playable Gameplay သည် touchpads သို့မဟုတ် touchscreens မလိုအပ်ပါ။

အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များ

မှတ် ဖေါ်ပြချက်
စကားပြောရန် - စာသားနှင့်စာသား -to-text-to-text-to-text-text) ဂိမ်းတွင်စကားဝိုင်းအတွက်အချိန်နှင့်တပြေးညီစာသားမှစကားပြောခြင်းနှင့်မိန့်ခွန်းမှစာသားလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုဖွင့်နိုင်သည်။ * ဤ tag တွင်အာရုံနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များပါ 0 င်သည်။ *
ရှင်းလင်းသောစာသား မီနူးများနှင့်ချိန်ညှိချက်များတွင်ညှိနိုင်သောဆန့်ကျင်ဘက်နှင့်ပုံတူအားနည်းသောစာလုံးများဖြင့်သင့်လျော်သောအရွယ်အစားနှင့်နည်းပါးသောစာသားများဖြင့်ဖော်ပြထားသည်။
စာသားကြီးများ မီနူးများနှင့်ချိန်ညှိချက်များတွင်ဖောင့်အရွယ်အစားတိုးလာသည်။
ကြီးမားသော & Clear subtitles Game Elements နှင့်ထပ်နေရန်နောက်ခံပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအားလုံးအတွက်စာတန်းထိုးများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
အရောင်ရွေးချယ်စရာများ အရောင်သည်အရေးကြီးသောသတင်းအချက်အလက်များကိုသယ်ဆောင်ရန်သို့မဟုတ်ချိန်ညှိရန်အသုံးပြုသည်မဟုတ်။
ကင်မရာနှစ်သိမ့်မှု အဆင်မပြေသောကင်မရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအနည်းငယ်သာလျော့နည်းစေသို့မဟုတ်ဖယ်ရှားခြင်း (လှုပ်ခြင်း,
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ