Ang Entertainment Software Association (ESA) ngayon ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang bagong sistema ng pag -tag na idinisenyo upang malinaw na makipag -usap sa mga tampok na pag -access sa laro ng video sa mga manlalaro. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay isang pakikipagtulungan na pagsisikap na pinamunuan ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, na may karagdagang suporta mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Pamamahalaan ng ESA ang programa.
Ang mga kalahok na kumpanya ng laro ay mag-aaplay ng mga nauugnay na tag mula sa isang pre-naaprubahan na listahan ng 24 sa kanilang mga laro. Ang impormasyong ito ay ipapakita nang malapit malapit sa mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto.

Ang mga tag na ito ay i -highlight ang mga tampok tulad ng malinaw na mga pagpipilian sa teksto, malaki at malinaw na mga subtitle, nagsasalaysay na mga menu, napapasadyang stick inversion, ang kakayahang makatipid sa anumang oras, nababagay na mga antas ng kahirapan, at mga pagpipilian para sa paglalaro nang hindi nangangailangan ng mga hawak na pindutan, bukod sa iba pa.
"Ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang makaranas ng kagalakan at koneksyon na kasama ng paglalaro ng mga video game," sabi ni Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA. "Kami ay lubos na ipinagmamalaki na ipahayag ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibong ito ay nagpapakita kung gaano tayo makakaapekto kapag nagtutulungan tayo sa ating buong industriya na pagtulong sa pagtulong sa mas maraming tao na makaranas ng kapangyarihan ng pag-play."
Ang pag -rollout ng mga tag na ito ay mai -phased, na unti -unting ipatupad ng mga kalahok na kumpanya. Ang pakikilahok ay kusang -loob at, sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles. Inaasahan ng ESA ang pagdaragdag ng higit pang mga tag o pagpino ng mga umiiral na sa paglipas ng panahon.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag | Paglalarawan |
---|---|
Maramihang mga kontrol ng dami | Paghiwalayin ang mga kontrol ng dami para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, background audio, audio-to-speech audio, pag-access audio cues, at voice chat ay magagamit. Ang isang solong kontrol ng dami ng master ay nag -aayos din ng lahat ng mga tunog nang sabay -sabay. |
Tunog ng mono | Pinapayagan ang gameplay na may mono audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel. |
Tunog ng stereo | Pinapayagan ang gameplay na may stereo audio, na nagpapahiwatig ng direksyon ng tunog (kaliwa o kanan lamang). |
Palibutan ng tunog | Pinapayagan ang gameplay na may tunog na tunog, na nagbibigay ng mga direksyon na audio cues. |
Narrated menu | Nag -aalok ng screen reader o boses pagsasalaysay para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa item ng nabigasyon ayon sa item. |
Chat speech-to-text & text-to-speech* | Pinapayagan ang real-time na text-to-speech at speech-to-text na pag-andar para sa in-game chat. *Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.* |
Mga Tampok ng Gameplay
Tag | Paglalarawan |
---|---|
Mga antas ng kahirapan | Nagbibigay ng maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isang nabawasan na setting ng intensity, na may mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas. |
Makatipid anumang oras | Pinapayagan ang manu -manong pag -save ng pag -unlad sa anumang punto, na may mga pagbubukod sa panahon ng pag -save/pag -load o mga sitwasyon kung saan ang pag -save ay maaaring makagambala sa gameplay. |
Mga tampok ng pag -input
Tag | Paglalarawan |
---|---|
Pangunahing pag -remapping ng pag -input | Pinapayagan ang pag -aayos ng mga kontrol sa pindutan. |
Buong pag -remapping ng pag -input | Pinapayagan ang kumpletong pagpapasadya ng lahat ng mga kontrol sa laro sa buong mga suportadong pamamaraan ng pag -input (keyboard, mouse, controller, atbp.), Kasama ang pag -andar ng stick. |
Stick inversion | Pinapayagan ang pag -iikot sa direksyon ng thumbstick at mga katulad na direksyon ng mga input. |
Maglalaro nang walang pindutan na may hawak | Ang Gameplay ay hindi nangangailangan ng pagpigil sa mga digital na input (mga pindutan/susi). Ang mga input ng analog ay maaari pa ring mangailangan ng mga hawak. |
Maglalaro nang walang mabilis na pindutan ng pindutan | Iniiwasan ang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan. |
Maglalaro lamang sa keyboard | Ang gameplay ay ganap na suportado gamit lamang ang isang keyboard. |
Maglalaro lamang sa mouse | Ang gameplay ay ganap na suportado gamit ang isang mouse lamang (kabilang ang adaptive tech). |
Mapapatugtog na may mga pindutan lamang | Ang gameplay ay ganap na suportado gamit ang mga pindutan lamang (hindi kinakailangan ang sensitivity ng presyon). |
Maglalaro lamang sa Touch | Ang gameplay ay ganap na suportado gamit lamang ang mga kontrol sa touch. |
Maglalaro nang walang mga kontrol sa paggalaw | Ang gameplay ay hindi nangangailangan ng mga kontrol sa paggalaw. |
Maglalaro nang walang mga kontrol sa pagpindot | Ang Gameplay ay hindi nangangailangan ng mga touchpad o touchscreens. |
Mga tampok na visual
Tag | Paglalarawan |
---|---|
Chat speech-to-text & text-to-speech* | Pinapayagan ang real-time na text-to-speech at speech-to-text na pag-andar para sa in-game chat. *Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.* |
Malinaw na teksto | Nagbibigay ng makatuwirang laki ng teksto na may nababagay na kaibahan at hindi gaanong naka -istilong mga font sa mga menu at mga setting. |
Malaking teksto | Nagbibigay -daan para sa pagtaas ng laki ng font sa mga menu at mga setting. |
Malaki at malinaw na mga subtitle | Nagbibigay ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo na may adjustable background transparency, pag -iwas sa overlap sa mga elemento ng laro. |
Mga Alternatibong Kulay | Ang kulay ay hindi ginagamit para sa paghahatid ng kritikal na impormasyon o nababagay. |
Ginhawa ng camera | Pinapaliit o tinatanggal ang mga potensyal na hindi nakakaaliw na mga epekto ng camera (pag -ilog, pag -swaying, atbp.) O nagbibigay -daan sa mga pagsasaayos. |