Casa Notizia ESA annuncia l'iniziativa dei giochi accessibili per fornire informazioni sulle funzionalità di accessibilità del prodotto

ESA annuncia l'iniziativa dei giochi accessibili per fornire informazioni sulle funzionalità di accessibilità del prodotto

Autore : Brooklyn Mar 22,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato oggi l'iniziativa dei giochi accessibili, un nuovo sistema di etichettatura progettato per comunicare chiaramente le funzionalità di accessibilità dei videogiochi ai giocatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è uno sforzo collaborativo guidato da Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con ulteriore supporto da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA gestirà il programma.

Le compagnie di gioco partecipanti applicheranno tag pertinenti da un elenco pre-approvato di 24 ai loro giochi. Queste informazioni verranno visualizzate in modo evidente nei dettagli del gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.
L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

Questi tag evidenziano funzionalità come opzioni di testo chiare, sottotitoli grandi e chiari, menu narrati, inversione del bastone personalizzabile, capacità di risparmiare in qualsiasi momento, livelli di difficoltà regolabili e opzioni per giocare senza richiedere il pulsante, tra gli altri.

"Decine di milioni di americani hanno una disabilità e spesso affrontano barriere all'esperienza della gioia e della connessione che derivano dal gioco dei videogiochi", ha affermato Stanley Pierre-Louis, Presidente e CEO dell'ESA. "Siamo immensamente orgogliosi di annunciare l'iniziativa dei giochi accessibili in collaborazione con i leader del settore. Questa iniziativa dimostra quanto possiamo avere un impatto quando lavoriamo insieme nella nostra ricerca a livello di settore per aiutare più persone a sperimentare il potere del gioco."

L'implementazione di questi tag verrà gradualmente gradualmente, implementato gradualmente dalle aziende partecipanti. La partecipazione è volontaria e, inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese. L'ESA prevede di aggiungere più tag o perfezionare quelli esistenti nel tempo.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Etichetta Descrizione
Controlli di volume multipli Sono disponibili controlli di volume separati per musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Un controllo del volume principale singolo regola anche tutti i suoni contemporaneamente.
Suono mono Consente il gameplay con Mono Audio, inviando lo stesso audio a tutti i canali.
Suono stereo Consente il gameplay con audio stereo, indicando la direzione del suono (solo sinistra o destra).
Suono surround Consente il gameplay con un suono surround, fornendo segnali audio direzionali.
Menu narrati Offre lettore di scene o narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo l'oggetto di navigazione per articolo.
Chat discorso-to-text e text-to-spealch* Abilita funzionalità text-to-skipech e discorsi in tempo reale per la chat in-game. *Questo tag include sia caratteristiche uditive che visive.*

Funzionalità di gioco

Etichetta Descrizione
Livelli di difficoltà Fornisce molteplici opzioni di difficoltà, tra cui almeno un'impostazione di intensità ridotta, con descrizioni delle differenze tra i livelli.
Salva in qualsiasi momento Consente il risparmio manuale dei progressi in qualsiasi momento, con eccezioni durante il salvataggio/caricamento o le situazioni in cui il risparmio potrebbe interrompere il gameplay.

Caratteristiche di input

Etichetta Descrizione
Rimappamento di input di base Consente i controlli dei pulsanti di riordinamento.
Rimapping completo input Consente la personalizzazione completa di tutti i controlli di gioco attraverso i metodi di input supportati (tastiera, mouse, controller, ecc.), Incluso la funzionalità di stick.
Inversione del bastone Consente di invertire la direzione di mente di fasce e input direzionali simili.
Giocabile senza bottoni Il gameplay non richiede di contenere gli ingressi digitali (pulsanti/tasti). Gli ingressi analogici possono ancora richiedere prese.
Giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi Evita la necessità di azioni ripetitive dei pulsanti come mashing dei pulsanti o eventi rapidi.
Giocabile solo con tastiera Il gameplay è completamente supportato utilizzando solo una tastiera.
Giocabile solo con il mouse Il gameplay è pienamente supportato utilizzando solo un mouse (inclusa la tecnologia adattiva).
Giocabile solo con i pulsanti Il gameplay è pienamente supportato utilizzando solo pulsanti (sensibilità alla pressione non richiesta).
Giocabile solo con il tocco Il gameplay è completamente supportato utilizzando solo controlli touch.
Giocabile senza controllo del movimento Il gameplay non richiede controlli di movimento.
Playable Without Touch Controls Il gameplay non richiede touchpad o touchscreen.

Caratteristiche visive

Etichetta Descrizione
Chat discorso-to-text e text-to-spealch* Abilita funzionalità text-to-skipech e discorsi in tempo reale per la chat in-game. *Questo tag include sia caratteristiche uditive che visive.*
Testo chiaro Fornisce un testo di dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile e caratteri meno stilizzati in menu e impostazioni.
Grande testo Consente una maggiore dimensione dei caratteri in menu e ambientazioni.
Sottotitoli grandi e chiari Fornisce sottotitoli per tutti i dialoghi con trasparenza di sfondo regolabile, evitando la sovrapposizione con gli elementi di gioco.
Alternative a colori Il colore non viene utilizzato per trasmettere informazioni critiche o è regolabile.
Comfort della telecamera Ridurre al minimo o elimina gli effetti della fotocamera potenzialmente disordinati (agitare, ondeggiare, ecc.) O consente regolazioni.
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