SAG-AFTRA heeft een bijgewerkt overzicht gegeven van de lopende onderhandelingen met de videogame-industrie over AI-bescherming voor artiesten, waaruit blijkt dat hoewel er enige vooruitgang is geboekt, er een aanzienlijke kloof blijft tussen de voorstellen van de vakbond en die van de industriële onderhandelingsgroep. De vakbond beschrijft de huidige staat van gesprekken als "frustrerend ver uit elkaar" over verschillende kritieke kwesties rond digitale replica -rechten, generatief AI -gebruik en uitvoeringstoestemming.
Om de kloof te illustreren, bracht SAG-AFTRA een vergelijkende grafiek uit met de belangrijkste discrepanties tussen hun voorgestelde voorwaarden en die aangeboden door de onderhandelingsgroep van de gamesindustrie-een coalitie die de meeste grote AAA-studio's vertegenwoordigt. Onder de onopgeloste zaken zijn:
- Brede AI-bescherming: SAG-AFTRA dringt aan op dekking tegen digitale replica of generatief AI-gebruik in alle werknemers uit het verleden en toekomst, niet alleen prestaties die zijn gemaakt na de overeenkomst van kracht.
- Definitie van "digitale replica": de vakbond streeft naar een definitie die een vocale of bewegingsprestaties omvat "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven" aan een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep de voorkeur geeft aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA beweert dat het veel prestaties zou kunnen uitsluiten.
- Opname van "bewegings" -artiesten: SAG-AFTRA pleit voor voor bewegings-capture kunstenaars om onder AI-bescherming te worden opgenomen, een punt waar de andere kant nog niet mee is ingestemd.
- Terminologie voor door AI gegenereerde inhoud: de vakbond ondersteunt het gebruik van de uitdrukking 'realtime generatie', terwijl de industrie de voorkeur geeft aan 'procedurele generatie', een term met bestaande technische implicaties in gaming die de betekenis kan modderig zijn.
- Transparantie rond spraakblending: SAG-AFTRA wil dat werkgevers onthullen of de stem van een acteur zal worden samengevoegd met anderen om een digitale replica te creëren-iets dat de industriële groep niet heeft ingestemd met te nemen.
- Openbaarmaking van het gebruik van chatbot: artiesten moeten weten of hun stem zal worden gebruikt in realtime AI-chatbots die in staat zijn om niet-scriptdialoog te genereren versus beperkt tot vooraf gescripte lijnen.
- Strike-clausules: in het geval van een staking, verzet SAG-AFTRA zich tegen het voortdurende gebruik van digitale replica's, met name in geslagen projecten, terwijl werkgevers dergelijke rechten willen behouden.
- Duur van toestemming: SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor op het gebruik van digitaal replica, waarvoor daarna wordt vernieuwd; De industrie streeft naar onbepaalde rechten op een onbeperkte dialoog.
- Compensatienormen: er is nog steeds geen consensus over minimale betalingen voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel beide partijen voorlopig zijn afgestemd op hoe bonusbetalingen moeten worden berekend.
- Bonusrechtenbepalingen: de industrie heeft een clausule voorgesteld die vergelijkbaar is met een clausule in het SAG-AFTRA TV/Filmcontract dat de planning van flexibiliteit verleent in ruil voor hoger loon. SAG-AFTRA waarschuwt echter dat dit de bescherming van de vakbond zou kunnen ondermijnen tenzij meer beperkende grenzen worden toegepast.
- Gebruiksopspanningssystemen: de vakbond wil een mechanisme om te controleren hoe vaak en op welke manieren digitale replica's worden gebruikt om een eerlijke compensatie te garanderen, maar de industriële groep beweert dat dit niet haalbaar is en stemt er alleen mee in om dit voorwaardelijk te bespreken.
- Regulering van volledig synthetische tekens: definities rond door AI gegenereerde tekens (die niet gebaseerd op specifieke artiesten) blijven betwist.
Ondanks deze onopgeloste punten, erkent SAG-AFTRA voorlopige overeenkomsten over verschillende aspecten, waaronder procedures voor geschillenbeslechting, elementen van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingsverplichtingen. Desalniettemin uitte de vakbond zijn bezorgdheid dat vertegenwoordigers van de industrie misleidende leden zijn om te geloven dat een deal in de buurt is wanneer de twee partijen in feite verre van afstemming blijven.
In een bericht aan leden merkte Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, op dat werkgevers druk voelen vanwege de langdurige staking en de achterstand van ondertekende maar onafgemaakte projecten. Als gevolg hiervan kunnen bedrijven proberen niet-lidartiesten te werven of die buiten de traditionele pool van game-acteurs om rollen te vervullen, mogelijk de inspanningen van de vakbond te ondermijnen en werknemers bloot te stellen aan exploitatie zonder de juiste waarborgen.
“Als je voor zo'n rol wordt benaderd, raden we je aan om de gevolgen serieus te overwegen. Niet alleen zou je de inspanningen van je medeleden ondermijnen, maar je zou jezelf in gevaar brengen door te werken zonder bescherming tegen AI misbruik. En 'AI Mission' is gewoon een leuke manier om te zeggen dat deze bedrijven je prestaties willen gebruiken om je te vervangen - zonder consenties of compensatie."
Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie, reageerde door te stellen:
“We hebben een deal voorgesteld die loonstijgingen van meer dan 15% omvat voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten in videogames, evenals verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende gebruiksvoorwaarden voor AI Digital Replicas in-Game en extra compensatie voor het gebruik van de prestaties van een acteur in andere games. We hebben een betekenisvolle vooruitgang geboekt en zijn begraven op de Bargain-tabel om een deal te bereiken."
De SAG-AFTRA-videogamestaking is nu uitgerekt na acht maanden. Het werd vooral geïnitieerd als gevolg van meningsverschillen over AI-gerelateerde clausules, hoewel 24 van de 25 andere contractvoorstellen al door beide partijen waren aanvaard. Aanvankelijk waren de effecten van de staking minder zichtbaar in vrijgegeven titels, maar recente ontwikkelingen vertonen duidelijke tekenen van impact in de industrie.
Spelers zijn begonnen met het opmerken van ontbrekende voice-overs in populaire live-service-games zoals *Destiny 2 *en *World of Warcraft *, waar bepaalde NPC's er niet in staat lijken in anders volledig geuit sequenties. Vorig jaar escaleerde SAG-AFTRA actie tegen oproerwedstrijden nadat het bedrijf had beweerd dat het bedrijf de staking heeft omzeild door een project te annuleren. Bovendien bevestigde Activision dat tekens in * Call of Duty: Black Ops 6 * werden herschikt na de bezorgdheid van de speler over gewijzigde spraakprestaties.
Tegenwoordig onthulden twee stemacteurs voor * Zenless Zone Zero * dat ze werden vervangen na het spotten van veranderingen in de nieuwste patchnotities van de game, waardoor de echte gevolgen van het lopende arbeidsconflict verder werden onderstreept.