Debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, CEO Larian Studios i Mastermind za uznaną grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3 , mocno wszedł do walki. Biorąc na X/Twitter, Vincke zwrócił się do powtarzającego się twierdzenia, że duże gry dla jednego gracza są „martwe”, jak „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”.
Perspektywa Vincke jest poparta solidnym osiągnięciem. Larian Studios zbudował swoją reputację w serii wybitnych CRPG, w tym Divinity: Original Sin i Boskość: Original Sin 2 , zanim skutecznie skierował bramę Baldur 3 do powszechnego uznania. Jego spostrzeżenia, często dzielone na głośnych wydarzeniach, takich jak nagrody Game, konsekwentnie podkreślają znaczenie pasji w rozwoju, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwą miłość do rzemiosła.
Rok 2025 był już świadkiem sukcesu innego ważnego tytułu dla jednego gracza w Kingdom Warhorse Studios Come: Delivance 2 . Z kilku miesięcy przed nami scena jest przygotowana na więcej gier dla jednego gracza, aby uchwycić światło dzienne.
Larian Studios postanowił przejść od Baldur's Gate 3 i Dungeons & Dragons Universe, aby opracować nową własność intelektualną. Tymczasem na tegorocznej konferencji programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że fani mogą wkrótce otrzymać aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate .