Cuộc tranh luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, Giám đốc điều hành của Larian Studios và kẻ chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được hoan nghênh Baldur's Gate 3 , đã chắc chắn bước vào cuộc cạnh tranh. Đưa đến X/Twitter, Vincke đã giải quyết tuyên bố định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn lớn là "đã chết", khẳng định, "sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần phải tốt."
Quan điểm của Vincke được hỗ trợ bởi một hồ sơ theo dõi vững chắc. Larian Studios đã xây dựng danh tiếng của mình trên một loạt các CRPG xuất sắc, bao gồm cả Thần học: Sin gốc và Thiên tính: Sin gốc 2 , trước khi điều khiển thành công Cổng 3 của Baldur để được hoan nghênh rộng rãi. Những hiểu biết của anh ấy, thường được chia sẻ tại các sự kiện cao cấp như Giải thưởng Trò chơi, luôn làm nổi bật tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và một tình yêu chân chính cho nghề thủ công.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác với Vương quốc của Warhorse Studios Come: Deliveryance 2 . Vẫn còn vài tháng trước, sân khấu được thiết lập cho nhiều trò chơi chơi đơn hơn để ghi lại ánh đèn sân khấu.
Larian Studios đã chọn chuyển từ Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để phát triển một tài sản trí tuệ mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm nhận được thông tin cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur .