SAG-AFTRA telah memberikan gambaran yang dikemas kini mengenai rundingan berterusannya dengan industri permainan video ke atas perlindungan AI untuk penghibur, mendedahkan bahawa sementara kemajuan telah dibuat, masih terdapat jurang yang signifikan antara cadangan kesatuan dan kumpulan perundingan industri. Kesatuan menerangkan keadaan perbincangan semasa sebagai "frustrasi jauh jauh" mengenai beberapa isu kritikal yang berkaitan dengan hak replika digital, penggunaan AI generatif, dan persetujuan pelaku.
Untuk menggambarkan perpecahan, SAG-AFTRA mengeluarkan carta perbandingan yang menggariskan percanggahan utama antara terma yang dicadangkan dan yang ditawarkan oleh kumpulan perundingan industri permainan-gabungan yang mewakili kebanyakan studio AAA utama. Antara perkara yang tidak dapat diselesaikan adalah:
- Perlindungan AI Broad: SAG-AFTRA menolak liputan terhadap replika digital atau penggunaan AI generatif di semua kerja masa lalu dan masa depan, bukan hanya persembahan yang dibuat selepas perjanjian itu berkuatkuasa.
- Definisi "replika digital": Kesatuan mencari definisi yang merangkumi sebarang prestasi vokal atau pergerakan "mudah dikenalpasti atau boleh dikaitkan" kepada pelaku, sementara kumpulan tawar-menawar lebih suka "dikenal pasti secara objektif," yang SAG-AFTRA berpendapat boleh mengecualikan banyak persembahan.
- Kemasukan penghibur "pergerakan": SAG-AFTRA Peguambela untuk artis-artis gerakan yang dimasukkan ke bawah di bawah perlindungan AI, satu titik yang lain belum dipersetujui.
- Terminologi untuk kandungan AI-dihasilkan: Kesatuan menyokong menggunakan frasa "generasi masa nyata," sedangkan industri lebih suka "generasi prosedur," istilah dengan implikasi teknikal yang ada dalam permainan yang dapat berlumpur makna.
- Ketelusan di sekitar pengadunan suara: SAG-AFTRA mahu majikan mendedahkan sama ada suara pelakon akan digabungkan dengan orang lain untuk membuat replika digital-sesuatu yang kumpulan industri tidak bersetuju untuk disertakan.
- Pendedahan Penggunaan Chatbot: Penghibur harus tahu jika suara mereka akan digunakan dalam chatbots AI masa nyata yang mampu menghasilkan dialog yang tidak disatukan berbanding terhad kepada garis pra-skrip.
- Klausa Strike: Sekiranya berlaku mogok, SAG-AFTRA menentang penggunaan replika digital yang berterusan, terutamanya dalam projek-projek yang melanda, sementara majikan ingin mengekalkan hak tersebut.
- Tempoh persetujuan: SAG-AFTRA mencadangkan had lima tahun pada penggunaan replika digital, yang memerlukan pembaharuan selepas itu; Industri ini mencari hak yang tidak terbatas untuk dialog tanpa had.
- Piawaian pampasan: Masih tiada konsensus mengenai pembayaran minimum untuk penciptaan dan penggunaan replika digital, walaupun kedua -dua pihak telah sejajar dengan bagaimana gaji bonus harus dikira.
- Peruntukan Hak Bonus: Industri telah mencadangkan klausa yang serupa dengan satu dalam kontrak TV/Filem SAG-AFTRA yang memberikan fleksibiliti penjadualan sebagai pertukaran untuk gaji yang lebih tinggi. Walau bagaimanapun, SAG-AFTRA memberi amaran bahawa ini boleh melemahkan perlindungan kesatuan melainkan jika sempadan yang lebih ketat digunakan.
- Sistem Penjejakan Penggunaan: Kesatuan mahu mekanisme memantau berapa kerap dan bagaimana cara replika digital digunakan untuk memastikan pampasan yang adil, tetapi kumpulan industri mendakwa ini tidak boleh dilaksanakan dan hanya bersetuju untuk membincangkannya secara kondusif.
- Peraturan aksara sintetik sepenuhnya: Definisi di sekitar aksara AI yang dihasilkan (yang tidak berdasarkan penghibur tertentu) tetap dipertandingkan.
Walaupun terdapat titik-titik yang tidak dapat diselesaikan, SAG-AFTRA mengakui perjanjian tentatif mengenai beberapa aspek, termasuk prosedur penyelesaian pertikaian, unsur pampasan minimum, keperluan persetujuan, dan kewajipan pendedahan tertentu. Walau bagaimanapun, Kesatuan menyatakan kebimbangan bahawa wakil -wakil industri adalah ahli -ahli yang mengelirukan untuk mempercayai perjanjian adalah hampir apabila, sebenarnya, kedua -dua pihak tetap jauh dari penjajaran.
Dalam mesej kepada ahli-ahli, Duncan Crabtree-Ireland, pengarah eksekutif dan ketua eksekutif SAG-AFTRA, menyatakan bahawa majikan merasakan tekanan kerana mogok yang berpanjangan dan kebangkitan projek yang ditandatangani tetapi belum selesai. Akibatnya, syarikat mungkin cuba merekrut penghibur bukan ahli atau mereka yang berada di luar kumpulan tradisional pelakon permainan untuk mengisi peranan, berpotensi meruntuhkan usaha Kesatuan dan mendedahkan pekerja untuk mengeksploitasi tanpa perlindungan yang tepat.
"Sekiranya anda didekati untuk peranan sedemikian, kami meminta anda untuk mempertimbangkan dengan serius akibatnya. Bukan sahaja anda akan menjejaskan usaha rakan -rakan anda, tetapi anda akan meletakkan diri anda berisiko dengan bekerja tanpa perlindungan terhadap penyalahgunaan AI.
Audrey Cooling, jurucakap Kumpulan Perundingan Industri Permainan Video, bertindak balas dengan menyatakan:
"Kami telah mencadangkan perjanjian yang merangkumi kenaikan upah lebih dari 15% untuk Sag-AFTRA yang diwakili penghibur dalam permainan video, serta perlindungan kesihatan dan keselamatan yang lebih baik, syarat-syarat yang terkemuka di dalamnya.
Pemogokan permainan video SAG-AFTRA kini telah melebihi lapan bulan. Ia dimulakan terutamanya disebabkan oleh perselisihan pendapat terhadap klausa yang berkaitan dengan AI, walaupun 24 daripada 25 cadangan kontrak lain telah diterima oleh kedua-dua pihak. Pada mulanya, kesan mogok kurang dapat dilihat dalam tajuk yang dikeluarkan, tetapi perkembangan baru -baru ini menunjukkan tanda -tanda kesan yang jelas di seluruh industri.
Pemain telah mula menyedari suara yang hilang dalam permainan perkhidmatan langsung yang popular seperti *Destiny 2 *dan *World of Warcraft *, di mana NPC tertentu kelihatan tidak disengajakan dalam urutan yang disuarakan sepenuhnya. Tahun lepas, SAG-AFTRA meningkatkan tindakan terhadap permainan rusuhan selepas mendakwa syarikat itu cuba mengelakkan mogok dengan membatalkan projek. Di samping itu, Activision mengesahkan bahawa watak -watak dalam * Call of Duty: Black Ops 6 * telah mengulangi kebimbangan pemain mengenai persembahan suara yang diubah.
Hari ini, dua pelakon suara untuk * Zenless Zone Zero * mendedahkan mereka digantikan selepas melihat perubahan dalam nota patch terbaru permainan, seterusnya menggariskan akibat dunia sebenar konflik buruh yang berterusan.