SAG-AFTRA, video oyunu endüstrisi ile sanatçılar için AI korumaları konusunda devam eden müzakerelerine güncel bir genel bakış sağladı ve bazı ilerlemeler kaydedilirken, sendikanın önerileri ve endüstri pazarlık grubunun önerileri arasında önemli bir boşluk olduğunu ortaya koydu. Birlik, mevcut görüşmelerin durumunu, dijital kopya haklarını, üretken AI kullanımı ve sanatçı rızasını çevreleyen çeşitli kritik konularda “sinir bozucu bir şekilde birbirinden uzak” olarak tanımlamaktadır.
Divide'ı göstermek için SAG-Aftra, önerilen şartları ile oyun endüstrisi pazarlık grubu tarafından sunulanlar-en büyük AAA stüdyolarını temsil eden bir koalisyon tarafından sunulan karşılaştırmalı bir grafik yayınladı. Çözülmemiş konular arasında:
- Geniş AI Koruması: SAG-AFTRA, sadece anlaşma yürürlüğe girdikten sonra oluşturulan performanslar değil, tüm geçmiş ve gelecekteki çalışmalarda dijital kopyaya veya üretken AI kullanımına karşı kapsam için bastırıyor.
- "Dijital Çoğaltma" nın tanımı: Birlik, herhangi bir vokal veya hareket performansını "kolayca tanımlanabilir veya atfedilebilir" bir sanatçıya kapsayan bir tanım ararken, pazarlık grubu SAG-Aftra'nın birçok performansı dışlayabileceğini iddia eden "nesnel olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor.
- "Hareket" sanatçılarının dahil edilmesi: SAG-AFTRA, hareket yakalama sanatçılarının AI korumaları altına dahil edilmesini savunuyor, diğer tarafın henüz kabul etmediği bir nokta.
- AI tarafından üretilen içerik için terminoloji: Birlik, “gerçek zamanlı nesil” ifadesini kullanmayı desteklerken, endüstri “prosedürel nesil” i tercih ediyor, bu da oyunlarda anlamı çamurlu olabilecek bir terim.
- Ses Karıştırma Etrafında Şeffaflık: SAG-AFTRA, işverenlerin bir aktörün sesinin dijital bir kopya oluşturmak için başkalarıyla birleştirilip birleşmeyeceğini açıklamasını istiyor-endüstri grubunun dahil etmeyi kabul etmediği bir şey.
- Chatbot kullanımının açıklanması: Sanatçılar, seslerinin önceden yazılmış çizgilerle sınırlı olmasına karşı senaryosuz diyalog üretebilen gerçek zamanlı AI Chatbots'ta kullanılıp kullanılmayacağını bilmelidir.
- Grev Maddeleri: Bir grev durumunda Sag-Aftra, özellikle vurulmuş projelerde dijital kopyaların sürekli kullanımına karşı çıkarken, işverenler bu hakları korumak istiyor.
- Onay süresi: SAG-AFTRA, dijital çoğaltma kullanımında beş yıllık bir sınır önerir ve daha sonra yenilenmesini gerektirir; Endüstri sınırsız diyalog için belirsiz haklar arıyor.
- Tazminat Standartları: Her iki taraf da bonus ücretinin nasıl hesaplanması gerektiğine geçici olarak uyumlu olmasına rağmen, dijital çoğaltma oluşturma ve kullanımı için asgari ödemeler konusunda hala bir fikir birliği yoktur.
- Bonus Hakları Hükümleri: Endüstri, SAG-AFTRA TV/Film Sözleşmesinde daha yüksek ücret karşılığında planlama esnekliği sağlayan bir maddeye benzer bir madde önerdi. Ancak SAG-AFTRA, daha kısıtlayıcı sınırlar uygulanmadıkça bunun sendika korumalarını zayıflatabileceği konusunda uyarıyor.
- Kullanım İzleme Sistemleri: Birlik, adil tazminat sağlamak için dijital kopyaların ne sık ve hangi şekilde kullanıldığını izlemek için bir mekanizma istiyor, ancak endüstri grubu bunun mümkün olmadığını ve sadece şartlı olarak tartışmayı kabul ettiğini iddia ediyor.
- Tamamen sentetik karakterlerin düzenlenmesi: AI tarafından oluşturulan karakterlerin (belirli sanatçılara dayalı olmayanlar) etrafındaki tanımlar itirazda bulunmaya devam etmektedir.
Bu çözülmemiş noktalara rağmen, SAG-AFTRA, anlaşmazlık çözümü prosedürleri, asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve bazı açıklama yükümlülükleri dahil olmak üzere çeşitli hususlar hakkında geçici anlaşmaları kabul eder. Bununla birlikte, sendika, endüstri temsilcilerinin, aslında iki tarafın hizadan uzak kaldığında bir anlaşmanın yakın olduğuna inanmak için yanıltıcı üyeler olduğuna dair endişelerini dile getirdi.
Üyelere yapılan bir mesajda, SAG-Aftra'nın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-Ireland, işverenlerin uzun süreli grev ve imzalı ama bitmemiş projelerin birikmiş işleri nedeniyle baskı hissettiğini belirtti. Sonuç olarak, şirketler üye olmayan sanatçıları veya geleneksel oyun aktörleri havuzunun dışındaki rolleri doldurmaya çalışabilirler, bu da sendikanın çabalarını baltalayarak ve işçileri uygun önlemler olmadan sömürüye maruz bırakabilirler.
“Böyle bir rol için size yaklaştınız, sonuçları ciddi bir şekilde ele almanızı tavsiye ediyoruz. Sadece diğer üyelerinizin çabalarını zayıflatmakla kalmaz, aynı zamanda AI kötüye kullanımına karşı koruma olmadan çalışarak kendinizi risk altına sokarsınız. Ve 'AI kötüye kullanımı', bu şirketlerin sizin yerine sizi değiştirmek için kullanmak istediklerini söylemenin güzel bir yoludur.”
Video oyunu endüstrisi pazarlık grubunun sözcüsü Audrey Cooling, şunları söyledi:
“Video oyunlarında SAG-AFTRA temsil edilen sanatçılar için% 15'in üzerinde ücret artışları, gelişmiş sağlık ve güvenlik korumaları, oyun içi AI dijital kopyaları için endüstri lideri kullanım şartlarını ve diğer oyunlarda bir aktörün performansının kullanımı için ek tazminat içeren bir anlaşma önerdik.
Sag-Aftra video oyunu grevi şimdi sekiz aydan fazla uzandı. Her iki taraf tarafından diğer 25 sözleşme teklifinden 24'ü zaten kabul edilmiş olsa da, öncelikle AI ile ilgili hükümler üzerindeki anlaşmazlıklar nedeniyle başlatılmıştır. Başlangıçta, grevin etkileri yayınlanan başlıklarda daha az görülebilirdi, ancak son gelişmeler sektörde açık bir etki belirtileri gösteriyor.
Oyuncular, *Destiny 2 *ve *World of Warcraft *gibi popüler canlı hizmet oyunlarında eksik seslendirmeleri fark etmeye başladı, burada bazı NPC'ler aksi takdirde tam olarak seslendirilmiş dizilerde gelişmez. Geçen yıl, SAG-Aftra, şirketin bir projeyi iptal ederek grevi atlatmaya çalıştığını iddia ettikten sonra Riot Games'e karşı harekete geçti. Ayrıca Activision, * Call of Duty: Black Ops 6 * 'daki karakterlerin, değişen sesli performanslarla ilgili endişelerin ardından yeniden düzenlendiğini doğruladı.
Bugün, * Zenless Zero Zero * için iki sesli aktör, oyunun en son yama notlarındaki değişiklikleri tespit ettikten sonra değiştirildiklerini ve devam eden emek çatışmasının gerçek dünya sonuçlarının altını çizdiğini ortaya koydu.