घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लेखक : Nora May 16,2025

पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 ने तूफान से मल्टीप्लेयर गेमिंग की दुनिया को ले लिया, जिससे एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाता था। अपने एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन की सफलता के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने अब एक रोमांचक बोर्ड गेम के अनुभव में हेल्डिवर 2 की तेज-तर्रार और अराजक दुनिया को अपनाने के लिए अपना ध्यान आकर्षित किया है। वर्तमान में GameFound पर समर्थन के लिए उपलब्ध है, IGN के पास खेल के एक प्रोटोटाइप में गोता लगाने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ व्यावहारिक चर्चा में संलग्न होने का अवसर था, जो इस टेबलटॉप अनुकूलन के लिए उनकी दृष्टि के बारे में था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिवर 2 पर विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जो मूल को इतना रोमांचित करता है, उसके सार को कैप्चर करता है। बोर्ड गेम गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और सहकारी गेमप्ले को फिर से बनाता है जो प्रशंसकों को पसंद है, जबकि टेबलटॉप अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्विस्ट भी पेश करता है।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जिसमें एक से चार खिलाड़ियों को समायोजित किया गया है। डिजाइनर सोलो खिलाड़ियों को टीमवर्क पहलू का पूरी तरह से अनुभव करने के लिए दो पात्रों को नियंत्रित करने की सलाह देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली "वेलोर" की क्षमता से सुसज्जित है, जो प्रति गेम एक बार उपयोग करने योग्य है। खिलाड़ी अपने लोडआउट को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड, और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित करते हैं, अनुशंसित सेटअप के साथ प्रदान किए गए सेटअप के साथ, लेकिन अनुभवी खिलाड़ियों के लिए लचीलापन अपने स्वयं के चुनने के लिए।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन लक्ष्यों को प्रकट करते हैं जैसे कि टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने के लिए। जैसे -जैसे खेल आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तनावपूर्ण और गतिशील बनाए रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया। अंतिम रिलीज़ में कई उद्देश्य शामिल होंगे, और बेस गेम में दो मुख्य दुश्मन गुट शामिल हैं: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 अलग -अलग यूनिट प्रकार के साथ। इस बात की संभावना है कि इल्लुमिनेट गुट को विस्तार के माध्यम से पेश किया जा सकता है।

वीडियो गेम को अपनाने में एक महत्वपूर्ण चुनौती अभिभूत होने और पछाड़ने की भावना को कैप्चर कर रही थी। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो कमजोर दुश्मनों की सरासर संख्या पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर 2 कम, लेकिन मजबूत और अधिक सामरिक दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, जो युद्ध के रणनीतिक तत्व को बढ़ाते हैं।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है। कॉम्बैट को पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया जाता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, अक्सर हास्यपूर्ण रूप से। हेलडाइवर्स के कॉम्बैट मैकेनिक्स सीधा हैं: हथियार रोल करने के लिए पासा की संख्या और प्रकार को निर्दिष्ट करते हैं, हर पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर एक घाव होता है। यह सुव्यवस्थित प्रणाली जटिल संशोधक पर क्षति आउटपुट पर जोर देती है, गणना के बजाय कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करती है।

बोर्ड गेम में पेश की गई एक उपन्यास सुविधा 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जो कई खिलाड़ियों को एक ही दुश्मन को एक साथ लक्षित करने की अनुमति देकर टीमवर्क को प्रोत्साहित करती है, जो वीडियो गेम के सहकारी शूटिंग अनुभव को दर्शाती है। यह मैकेनिक न केवल सहयोग को बढ़ावा देता है, बल्कि खिलाड़ी डाउनटाइम को भी कम करता है, जिससे अधिक आकर्षक अनुभव होता है।

"वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है," निक ने समझाया। "आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको इसके चारों ओर फ़्लैंक करने और कमजोर बिंदुओं पर शूट करने की आवश्यकता होती है यदि आपके पास इससे निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है। लेकिन ऐसा करने के लिए वास्तव में अच्छा तरीका नहीं था कि एक बोर्ड गेम में बहुत सारे फेसिंग और कवच यांत्रिकी में जाने के बिना। एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहित किया गया। ”

जबकि खिलाड़ी एकल जाने के लिए चुन सकते हैं, 'मैस्ड फायर' मैकेनिक समूह की गतिशीलता को बढ़ाता है और सभी को शामिल रखता है। दुश्मन की तरफ, हमले सरल होते हैं, सेट प्रभाव और क्षति के साथ, हालांकि डिजाइनर मुकाबला करने के लिए अधिक परिवर्तनशीलता को जोड़ने पर विचार कर रहे हैं।

बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय अनुपस्थिति वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। यह निर्णय यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया था कि बोर्ड गेम अलग -अलग महसूस किया गया, डिजाइनरों ने इसे हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैयार किया। जेमी ने एक चंचल बिट विद्या को साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी रूप से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि एक बेहतर हेल्डिवर कैसे बनें।" यह रचनात्मक कथा खेल में एक अनूठा स्वाद जोड़ती है।

डिजाइनरों ने यह सुनिश्चित करने के लिए लगन से काम किया है कि बोर्ड गेम अलग -अलग माध्यमों के बावजूद हेल्डिवर के सार को पकड़ लेता है। निक ने जोर देकर कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह महसूस किया गया था - जैसे कि हम अप्रत्याशित चीजें चाहते हैं, जिनके पास आपको मोड़ने के लिए बारी से निपटना है। हम चाहते हैं कि स्ट्रैटेजम्स हो सकते हैं जो दुश्मनों के अलावा अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं। डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की जरूरत है, और बस चमकदार का पीछा करने में सक्षम होने के नाते, सही है? हमें रुचि और उप-उद्देश्य के बिंदु मिले हैं और इसे उजागर करने और खोजने के उद्देश्य हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, आप जानते हैं कि आप खाने की कोशिश कर रहे हैं।"

वर्तमान में, खेल लगभग 75-80% पूर्ण है, सामुदायिक प्रतिक्रिया के लिए जगह छोड़कर और आगे शोधन है। जेमी ने आश्वस्त किया कि हाल के टैरिफ चिंताएं उनकी योजनाओं को प्रभावित नहीं करेगी, और टीम विशेषज्ञ मार्गदर्शन के साथ कोई भी आवश्यक समायोजन करने के लिए तैयार है।

प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक के साथ यादगार क्षणों के साथ शानदार था। जबकि मैं कम, मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक युद्ध पर ध्यान केंद्रित करने की सराहना करता हूं, मैं व्यक्तिगत रूप से अधिक अराजक, दुश्मन-पैदा करने वाली कार्रवाई के लिए तरसता हूं जो वीडियो गेम को परिभाषित करता है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन हमला प्रणाली बाकी खेल की तुलना में थोड़ा स्थिर महसूस करती है, और पासा रोल के माध्यम से अधिक परिवर्तनशीलता का परिचय इस पहलू को बढ़ा सकता है।

मैं बेसब्री से अनुमान लगा रहा हूं कि हेल्डिव्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, मिशन प्रकारों और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्साहित कर दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।

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