Noong nakaraang taon, kinuha ng Arrowhead's Helldivers 2 ang Multiplayer Gaming World sa pamamagitan ng bagyo, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa buong mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Kasunod ng tagumpay ng kanilang pagbagay sa laro ng Elden Ring board, ang mga Steamforged Games ay nakabukas na ngayon sa pag-adapt ng mabilis at magulong mundo ng Helldivers 2 sa isang kapanapanabik na karanasan sa laro ng board. Magagamit na sa kasalukuyan para sa pag -back sa Gamefound , ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na sumisid sa isang prototype ng laro at makisali sa mga matalinong talakayan sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu tungkol sa kanilang pangitain para sa pagbagay sa tabletop na ito.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game, na kinukuha ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng orihinal na nakakainis. Ang board game ay nag -urong sa matinding mga bumbero, magulong sorpresa, at kooperatiba na gameplay na mahal ng mga tagahanga, habang ipinakikilala din ang mga natatanging twists upang mapahusay ang karanasan sa tabletop.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na akomodasyon ng isa hanggang apat na mga manlalaro. Inirerekomenda ng mga taga -disenyo ang solo player na kontrolin ang dalawang character upang lubos na maranasan ang aspeto ng pagtutulungan ng magkakasama. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng ibang klase ng Helldiver, tulad ng mabigat, sniper, pyro, o kapitan, bawat isa ay may mga natatanging perks, mga card ng aksyon, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na magagamit nang isang beses sa bawat laro. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga loadout na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong strategems, na may inirekumendang mga pag -setup na ibinigay ngunit kakayahang umangkop para sa mga may karanasan na manlalaro na pumili ng kanilang sarili.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at mga target na pangunahing misyon tulad ng mga terminid hatcheries upang sirain. Habang tumatagal ang laro, lalong mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang panahunan at pabago -bago. Ang pangwakas na paglabas ay magtatampok ng maraming mga layunin, at ang base game ay may kasamang dalawang pangunahing paksyon ng kaaway: ang mga terminid at ang robotic automatons, bawat isa ay may 10 natatanging mga uri ng yunit. May posibilidad na ang mag -iilaw na paksyon ay maaaring ipakilala sa pamamagitan ng isang pagpapalawak.
Ang isang pangunahing hamon sa pag -adapt ng laro ng video ay ang pagkuha ng pakiramdam na labis na labis at higit pa. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga mas manipis na bilang ng mga mas mahina na kaaway, ang Helldivers 2 ay pumipili ng mas kaunti, ngunit mas malakas at mas pantaktika na mga kaaway, pagpapahusay ng madiskarteng elemento ng labanan.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang labanan ay nalutas sa pamamagitan ng mga dice roll, kasama ang bawat apat na mga card ng aksyon na nilalaro na nag -trigger ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, madalas na nakakatawa. Ang mga mekanika ng labanan ng Helldiver ay diretso: tinukoy ng mga armas ang bilang at uri ng dice upang gumulong, kasama ang bawat limang puntos na nagdulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang naka -streamline na sistemang ito ay binibigyang diin ang output ng pinsala sa mga kumplikadong modifier, tinitiyak ang isang pagtuon sa pagkilos sa halip na pagkalkula.
Ang isang tampok na nobela na ipinakilala sa laro ng board ay ang mekanikong 'Massed Fire', na naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa maraming mga manlalaro na i -target ang parehong kaaway nang sabay -sabay, na sumasalamin sa karanasan sa pagbaril ng kooperatiba ng laro ng video. Ang mekaniko na ito ay hindi lamang nagtataguyod ng pakikipagtulungan ngunit binabawasan din ang downtime ng player, na gumagawa para sa isang mas nakakaakit na karanasan.
"Sa laro ng video, malinaw naman, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan," paliwanag ni Nic. "Mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong uri ng pag -ikot at shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta upang harapin ito. Ngunit walang talagang mahusay na paraan upang gawin iyon sa isang board game na walang pagpunta sa maraming nakaharap at nakasuot ng mga mekaniko. Kaya't kung ano ang ipinatupad namin ay tinawag namin na 'massed sunog,' kaya't kapag ang sinumang mag -shoot sa isang target, kung iyon ay nasa loob ng isa pang Helldivers Primary, Secondary Target, na sila ay maaaring sunugin din sa oras na iyon, Ikaw ay uri ng tahasang gantimpala o incentivized upang gumana bilang isang grupo. "
Habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang mag -solo, ang mekanikong 'massed fire' ay nagpapabuti sa mga dinamikong pangkat at pinapanatili ang lahat na kasangkot. Sa panig ng kaaway, ang mga pag -atake ay mas simple, na may mga itinakdang epekto at pinsala, kahit na ang mga taga -disenyo ay isinasaalang -alang ang pagdaragdag ng higit na pagkakaiba -iba upang mapanatili ang pakikipaglaban.
Ang isang kapansin -pansin na kawalan mula sa laro ng board ay ang tampok na galactic war mula sa video game. Ang desisyon na ito ay ginawa upang matiyak na ang laro ng board ay nadama na natatangi, kasama ang mga taga -disenyo na nag -frame ito bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers. Ibinahagi ni Jamie ang isang mapaglarong bit ng lore: "Pinoposisyon namin ito nang epektibo bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya makuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver bilang isang simulation ng pagsasanay upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Ang malikhaing salaysay na ito ay nagdaragdag ng isang natatanging lasa sa laro.
Masigasig na nagtrabaho ang mga taga -disenyo upang matiyak na kinukuha ng board game ang kakanyahan ng mga Helldivers, sa kabila ng iba't ibang daluyan. Binigyang diin ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na may iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga Helldiver - tulad ng nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko. Nais naming magkaroon ng mga stratagems na maaaring magising at talagang sumabog ang iyong mga kaibigan bilang karagdagan sa mga kaaway. Ang pool ng mga pagpapalakas na hindi nakakaramdam ng mga helldiver. Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon, at ma-habulin lamang ang makintab, di ba? Nakakuha tayo ng mga punto ng interes at sub-objectives at ang mga layunin na alisan ng takip at hanapin, habang kinakailangang makitungo sa mga kaaway na, alam mo, sinusubukan mong kainin."
Sa kasalukuyan, ang laro ay tungkol sa 75-80% kumpleto, nag-iiwan ng silid para sa puna ng komunidad at karagdagang pagpipino. Tiniyak ni Jamie na ang kamakailang mga alalahanin sa taripa ay hindi makakaapekto sa kanilang mga plano, at ang koponan ay handa na gumawa ng anumang kinakailangang pagsasaayos sa gabay ng dalubhasa.
Ang aking karanasan sa prototype ay nakakaaliw, kasama ang mga random na kaganapan at 'massed fire' na mekaniko na lumilikha ng mga di malilimutang sandali. Habang pinahahalagahan ko ang pokus sa taktikal na labanan na may mas kaunti, mas malakas na mga kaaway, personal kong nagnanais para sa higit pa sa magulong, pag-agaw ng kaaway na tumutukoy sa laro ng video. Bilang karagdagan, ang sistema ng pag -atake ng kaaway ay nakakaramdam ng kaunting static kumpara sa natitirang laro, at pagpapakilala ng higit na pagkakaiba -iba sa pamamagitan ng mga dice roll ay maaaring mapahusay ang aspetong ito.
Sabik kong inaasahan kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldiver 2. Ang prototype ay iniwan akong nasasabik na galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng misyon, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon