Geçen yıl, Arrowhead'in Helldivers 2, çok oyunculu oyun dünyasını fırtına ile aldı ve oyuncuları uzaylılara ve robotlara karşı yoğun savaşlarla yıldızlara yayma misyonuyla büyüledi. Elden Ring Board oyunu adaptasyonlarının başarısının ardından, Steamforged Games şimdi dikkatlerini Helldivers 2'nin hızlı ve kaotik dünyasını heyecan verici bir masa oyun deneyimine uyarlamaya dönüştürdü. Şu anda GameFound'da desteklenmek için kullanılabilir olan IGN, oyunun bir prototipine dalma ve tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile bu masa üstü adaptasyonu vizyonu hakkında içgörülü tartışmalara girme fırsatına sahipti.
Helldivers 2: Tahta oyunu
17 resim
Helldivers 2'de Geliştirme: Masa oyunu, video oyununun lansmanından kısa bir süre sonra başladı ve orijinali bu kadar büyüleyici kılan şeyin özünü yakaladı. Masa oyunu, hayranların sevdiği yoğun yangın söndürmelerini, kaotik sürprizleri ve işbirlikçi oyunları yeniden yaratırken, aynı zamanda masa üstü deneyimini geliştirmek için benzersiz bükülmeler sunuyor.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncuyu barındıran işbirlikçi, objektif tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Tasarımcılar, solo oyuncuların takım çalışması yönünü tam olarak deneyimlemek için iki karakteri kontrol ettiğini önerir. Her oyuncu, her biri benzersiz avantajlar, aksiyon kartları ve oyun başına bir kez kullanılabilir güçlü bir "cesaret" yeteneği ile donatılmış ağır, keskin nişancı, piro veya kaptan gibi farklı bir Helldiver sınıfının rolünü üstlenir. Oyuncular yüklerini birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve üç strateji ile özelleştirir, ancak deneyimli oyuncuların kendilerini seçmeleri için esneklik sağlar.
Oyun, oyuncuların keşfedilmesiyle genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda ortaya çıkıyor, alt nesneleri ve tahrip edilecek terminal kuluçkahaneler gibi birincil görev hedeflerini ortaya çıkarıyor. Oyun ilerledikçe, giderek daha zor düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunun zamanını ve dinamik tutarak aciliyet katıyor. Son sürümde birden fazla hedefe sahip olacak ve temel oyun iki ana düşman fraksiyonu içerecek: her biri 10 farklı birim türü olan terminaller ve robotik otomatlar. Aydınlatma grubunun bir genişleme yoluyla getirilebileceği olasılığı vardır.
Video oyununun uyarlanmasında önemli bir zorluk, bunalmış ve sayıca fazla olma hissini yakalamaktı. Çok sayıda zayıf düşmana dayanan Zombisit gibi oyunların aksine, Helldivers 2, savaşın stratejik unsurunu geliştirerek daha az, ancak daha güçlü ve daha taktik düşmanları tercih ediyor.
Dönüşler, bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir, bunlar daha sonra karıştırılır ve Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer bir girişim izleyicisine yerleştirilir. Savaş, Dice Rolls ile çözülür, her dört aksiyon kartı oynanan her dört aksiyon kartı, planları sık sık mizahi bir şekilde bozabilen rastgele bir olayı tetikler. Helldivers'ın savaş mekaniği basittir: Silahlar, her beş nokta bir düşmana bir yara getirirken, yuvarlanacak zarların sayısını ve türünü belirtin. Bu aerodinamik sistem, karmaşık değiştiricilere göre hasar çıktısını vurgular ve hesaplama yerine eyleme odaklanmayı sağlar.
Tahta oyununda tanıtılan yeni bir özellik, birden fazla oyuncunun aynı düşmanı aynı anda hedeflemesine izin vererek ve video oyununun kooperatif çekim deneyimini yansıtarak takım çalışmasını teşvik eden 'Massed Fire' tamircisidir. Bu tamirci sadece işbirliğini teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncu duruş süresini azaltarak daha ilgi çekici bir deneyim yaratır.
Nic, “Video oyununda, bir takım olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz,” diye açıkladı Nic. "You have a heavily armored enemy, you need to kind of flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range of another helldivers primary, secondary target, they can also focus fire with you at that time, and Yani bir grup olarak çalışmak için açıkça ödüllendirildiniz veya teşvik ediliyorsunuz. ”
Oyuncular solo olmayı seçebilirken, 'kitlesel ateş' tamircisi grup dinamiklerini geliştirir ve herkesi dahil eder. Düşman tarafında, saldırılar daha basittir, belirlenmiş etkiler ve hasar ile, tasarımcılar savaşın ilgi çekici olmasını sağlamak için daha fazla değişkenlik eklemeyi düşünmektedir.
Tahta oyununda dikkate değer bir yokluk, video oyunundaki Galaktik Savaş özelliğidir. Bu karar, yönetim kurulu oyununun farklı hissetmesini sağlamak için verildi, tasarımcılar onu cehennemler için bir eğitim simülasyonu olarak çerçeveledi. Jamie eğlenceli bir şey paylaştı: “Bunu bir eğitim simülasyonu olarak etkili bir şekilde konumlandırıyoruz. Bu yüzden bu masa oyununun nasıl daha iyi bir Helldiviver olmayı öğrenmek için bir eğitim simülasyonu olarak bir Helldiviver olarak alacaksınız.” Bu yaratıcı anlatı oyuna benzersiz bir lezzet katıyor.
Tasarımcılar, yönetim kurulu oyununun farklı ortama rağmen cehennemlerin özünü yakalamasını sağlamak için özenle çalıştılar. Nic, “Farklı mekaniğe sahip olmasına rağmen, cehennem gibi hissettiklerinden emin olmak istedik - sıraya dönüş için uğraşmanız gereken beklenmedik şeylere sahip olmak istiyoruz. Düşmanlara ek olarak, oyundan geçip eşleştiğiniz gibi celling yapan şeyleri ele geçiren tuhaflıklara sahip olmak isteyebileceğiniz ve aslında arkadaşlarınızı patlatabilecek stratagemlere sahip olmak istiyoruz. Derek, “Helldivers'ın görev hedefleriyle olan temel döngüsünü tutmamız gerektiğini biliyorduk ve sadece parlak, doğru mu? İlgi alanları ve alt nesneleri ve hedefleri ortaya çıkarmak ve bulmak için, aynı zamanda sizi yemeye çalışan düşmanlarla uğraşmak zorunda kaldığımız için.”
Şu anda, oyun yaklaşık% 75-80 tamamlandı, topluluk geri bildirimi ve daha fazla iyileştirme için yer bırakıyor. Jamie, son tarife endişelerinin planlarını etkilemeyeceğine ve ekibin uzman rehberliği ile gerekli ayarlamaları yapmaya hazır olduğunu söyledi.
Prototip ile ilgili deneyimim canlandırıcıydı, rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi unutulmaz anlar yarattı. Daha az, daha güçlü düşmanlarla taktik savaşa odaklanmayı takdir etsem de, video oyununu tanımlayan kaotik, düşman şaşırtıcı eylemin daha fazlasını tanıyordum. Buna ek olarak, düşman saldırı sistemi oyunun geri kalanına kıyasla biraz statik hissediyor ve Dice Rolls aracılığıyla daha fazla değişkenlik getirmek bu yönü artırabilir.
Steamforged Games'in Helldivers 2 için saklandığı diğer sürprizleri hevesle tahmin ediyorum. Prototip beni yeni Helldiver sınıflarını, görev türlerini ve farklı düşmanlar ve biyomlarla kombinasyonları keşfetmek için heyecanlı bıraktı. Arkadaşlarım ve ben zaten bir sonraki damlamızı planlıyoruz.
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün