L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead ha preso d'assalto il mondo dei giochi multiplayer, affascinando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. In seguito al successo del loro adattamento di giochi da tavolo ad anello di Elden, Steamforged Games ha ora trasformato la loro attenzione all'adattamento del mondo frenetico e caotico di Helldivers 2 in un'esperienza di gioco da tavolo elettrizzante. Attualmente disponibile per il sostegno di GameFound , IGN ha avuto l'opportunità di immergersi in un prototipo del gioco e impegnarsi in discussioni approfondite con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu sulla loro visione per questo adattamento in tavola.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, catturando l'essenza di ciò che ha reso l'originale così affascinante. Il gioco da tavolo ricrea gli intensi scontri a fuoco, le sorprese caotiche e il gameplay cooperativo che i fan adorano, introducendo anche colpi di scena unici per migliorare l'esperienza del tavolo.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi, che ospita da uno a quattro giocatori. I designer raccomandano ai giocatori di solista di controllare due personaggi per sperimentare appieno l'aspetto del lavoro di squadra. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe HellDiver diversa, come pesante, cecchino, piro o capitano, ciascuno dotato di vantaggi, carte d'azione uniche e una potente abilità "atto di valore" utilizzabile una volta per partita. I giocatori personalizzano i loro carico con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con configurazioni consigliate fornite ma flessibilità per i giocatori esperti di scegliere il proprio.
Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e obiettivi di missione primaria come Terminid Hatcheries da distruggere. Man mano che il gioco avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay tese e dinamico. La versione finale presenterà molteplici obiettivi e il gioco di base include due fazioni nemiche principali: The Terminids e gli automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità distinti. C'è la possibilità che la fazione illuminata possa essere introdotta tramite un'espansione.
Una sfida chiave nell'adattare il videogioco era catturare il senso di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza di giochi come lo zombicida, che si basano su un numero puro di nemici più deboli, Helldivers 2 opta per meno, ma più forti e più tattici nemici, migliorando l'elemento strategico del combattimento.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate su un tracker di iniziative simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento viene risolto attraverso i rotoli di dadi, con ogni quattro carte d'azione giocata che attiva un evento casuale che può interrompere i piani, spesso in modo umoristico. I meccanici di combattimento di Helldivers sono semplici: le armi specificano il numero e il tipo di dadi da lanciare, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo sistema semplificato enfatizza l'output del danno su modificatori complessi, garantendo un focus sull'azione piuttosto che sul calcolo.
Una nuova caratteristica introdotta nel gioco da tavolo è il meccanico del "fuoco massaggiato", che incoraggia il lavoro di squadra consentendo a più giocatori di colpire contemporaneamente lo stesso nemico, rispecchiando l'esperienza di tiro cooperativa del videogioco. Questo meccanico non solo promuove la collaborazione, ma riduce anche i tempi di inattività dei giocatori, rendendo un'esperienza più coinvolgente.
"Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra", ha spiegato Nic. "Hai un nemico pesantemente corazzato, devi un po 'di fianco e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era davvero un ottimo modo per farlo in una partita di bordo senza andare a un sacco di meccanici di armatura. Sei un po 'premiato o incentivato esplicitamente a lavorare come gruppo. "
Mentre i giocatori possono scegliere di andare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" migliora le dinamiche di gruppo e mantiene tutti i soggetti coinvolti. Sul lato nemico, gli attacchi sono più semplici, con effetti e danni fissi, sebbene i progettisti stiano prendendo in considerazione l'aggiunta di più variabilità per mantenere il combattimento coinvolgente.
Una notevole assenza dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. Questa decisione è stata presa per garantire che il gioco da tavolo fosse distinto, con i designer che lo incornicano come una simulazione di allenamento per HellDivers. Jamie ha condiviso un po 'di tradizione giocosa: "Lo stiamo posizionando in modo efficace come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver come una simulazione di allenamento per imparare a essere un migliore HellDiver". Questa narrativa creativa aggiunge un sapore unico al gioco.
I designer hanno lavorato diligentemente per garantire che il gioco da tavolo catturi l'essenza di Helldivers, nonostante il diverso mezzo. Nic ha sottolineato: "Volevamo assicurarci che anche se avessero meccanici diversi, sembrava gli inferni - come se volessimo avere cose inaspettate che devi affrontare da turno a turno. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici. Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche i nemici che sono, sai, cercando di mangiarti."
Attualmente, il gioco è completo di circa il 75-80%, lasciando spazio al feedback della comunità e ulteriore raffinatezza. Jamie ha rassicurato che le recenti preoccupazioni tariffarie non avranno un impatto sui loro piani e che il team è pronto a apportare qualsiasi aggiustamento necessario con la guida degli esperti.
La mia esperienza con il prototipo è stata esaltante, con gli eventi casuali e il meccanico di "fuoco in massa" che creano momenti memorabili. Sebbene apprezzo l'attenzione sul combattimento tattico con meno e più forti nemici, bramo personalmente un'azione caotica e sfruttante nemico che definisce il videogioco. Inoltre, il sistema di attacco nemico sembra un po 'statico rispetto al resto del gioco e introdurre una maggiore variabilità attraverso i tiri di dadi potrebbe migliorare questo aspetto.
Sto aspettando con impazienza quali altri sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato entusiasta di esplorare nuove classi di Helldiver, tipi di missione e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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