Vorig jaar veroverde Arrowhead's Helldivers 2 de multiplayer -gamingwereld door stormen, boeiende spelers met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Na het succes van hun aanpassing van het Elden Ring Board-spel, heeft Steamforged Games nu hun aandacht gevestigd op het aanpassen van de snelle en chaotische wereld van Helldivers 2 in een spannende bordspelervaring. Momenteel beschikbaar voor steun op GameFound , had IGN de mogelijkheid om in een prototype van het spel te duiken en in opzichtige discussies te doen met de ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu over hun visie op deze tafelaanpassing.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Ontwikkeling op Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, waarbij de essentie werd vastgelegd van wat het origineel zo boeiend maakte. Het bordspel herschept de intense vuurgevechten, chaotische verrassingen en coöperatieve gameplay waar fans dol op zijn, terwijl ze ook unieke wendingen introduceren om de tafelervaring te verbeteren.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel dat een tot vier spelers biedt. De ontwerpers bevelen solospelers aan om twee personages te besturen om het teamwerkaspect volledig te ervaren. Elke speler neemt de rol aan van een andere Helldiver -klasse, zoals zware, sluipschutter, pyro of kapitein, elk uitgerust met unieke voordelen, actiekaarten en een krachtige "daad van moed" eenmaal per game bruikbaar. Spelers passen hun lading aan met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen opstellingen geboden, maar flexibiliteit voor ervaren spelers om hun eigen te kiezen.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, waardoor sub-objectieven en primaire missiedoelen zoals Terminid-broederijen worden onthuld om te vernietigen. Naarmate het spel vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay gespannen en dynamisch blijft. De uiteindelijke release zal meerdere doelstellingen bevatten en het basisspel bevat twee hoofdvijandfacties: de terminiden en de robotachtige automaten, elk met 10 verschillende typen eenheid. Er is een mogelijkheid dat de Illuminate Faction kan worden geïntroduceerd via een uitbreiding.
Een belangrijke uitdaging bij het aanpassen van de videogame was het vastleggen van het gevoel overweldigd en in de minderheid te zijn. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van een puur aantal zwakkere vijanden, kiest Helldivers 2 voor minder, maar sterkere en meer tactische vijanden, waardoor het strategische element van gevechten wordt verbeterd.
Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht wordt opgelost door dobbelstenen, waarbij elke vier actiekaarten worden gespeeld die een willekeurig evenement activeren dat plannen kan verstoren, vaak humoristisch. De gevechtsmechanica van HellDivers zijn eenvoudig: wapens specificeren het aantal en het type dobbelstenen om te rollen, met elke vijf punten die een wond op een vijand toebrengen. Dit gestroomlijnde systeem benadrukt de schade -output ten opzichte van complexe modificatoren en zorgt voor een focus op actie in plaats van berekening.
Een nieuwe functie die in het bordspel is geïntroduceerd, is de 'Massed Fire' -monteur, die teamwerk aanmoedigt door meerdere spelers toe te staan om dezelfde vijand tegelijkertijd te richten, waarbij de coöperatieve opnamervaring van de videogame weerspiegelt. Deze monteur bevordert niet alleen samenwerking maar vermindert ook de downtime van spelers, wat zorgt voor een meer boeiende ervaring.
"In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om als team samen te werken," legde Nic uit. "Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet een beetje rond flankeren en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was niet echt een goede manier om dat te doen in een bordspel zonder te gaan tegen veel geconfronteerd en pantsermechanica. Dus wat we hebben geïmplementeerd, werd we 'gemassed fire', 'dus als iemand op een ander doel is, ze kunnen ook op dat tijd, en zo zijn, ze kunnen in die tijd, en zo, en dus Je bent een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken. "
Terwijl spelers ervoor kunnen kiezen om solo te gaan, verbetert de monteur 'Massed Fire' de groepsdynamiek en houdt ze iedereen betrokken. Aan de kant van de vijand zijn aanvallen eenvoudiger, met ingestelde effecten en schade, hoewel de ontwerpers overwegen om meer variabiliteit toe te voegen om gevechten boeiend te houden.
Een opmerkelijke afwezigheid van het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. Deze beslissing werd genomen om ervoor te zorgen dat het bordspel duidelijk aanvoelde, waarbij de ontwerpers het inlijsten als een trainingssimulatie voor HellDivers. Jamie deelde een speels stukje overlevering: "We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver als een trainingssimulatie om te leren hoe je een betere helldiver kunt zijn." Dit creatieve verhaal voegt een unieke smaak toe aan het spel.
De ontwerpers hebben ijverig gewerkt om ervoor te zorgen dat het bordspel de essentie van Helldivers vastlegt, ondanks het verschillende medium. Nic benadrukte: “We wilden ervoor zorgen dat hoewel het verschillende monteurs had, het voelde als Helldivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waar je van beurt mee te maken hebt om te draaien. We willen stratagems hebben die mislukt en daadwerkelijk je vrienden opblazen, die zijn om de vijanden te maken. Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben interessante punten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook omgaan met vijanden die, je weet, proberen te eten."
Momenteel is de game ongeveer 75-80% compleet, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor communityfeedback en verdere verfijning. Jamie verzekerde zich dat recente tariefproblemen geen invloed hebben op hun plannen, en het team is klaar om de nodige aanpassingen te maken met deskundige begeleiding.
Mijn ervaring met het prototype was opwindend, met de willekeurige gebeurtenissen en 'Massed Fire' -monteur die memorabele momenten creëerde. Hoewel ik de focus op tactische gevechten met minder, sterkere vijanden waardeer, verlang ik persoonlijk naar meer van de chaotische, vijandelijke zwaaiende actie die de videogame definieert. Bovendien voelt het vijandelijke aanvalsysteem een beetje statisch in vergelijking met de rest van het spel, en het introduceren van meer variabiliteit door dobbelstenen kan dit aspect verbeteren.
Ik verwacht gretig op wat andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft me enthousiast gemaakt om nieuwe Helldiver -lessen, missietypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon