Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Tác giả : Nora May 16,2025

Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã chiếm được thế giới chơi game nhiều người chơi, quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên khắp các ngôi sao thông qua các trận chiến dữ dội chống lại người ngoài hành tinh và robot. Sau thành công của bản chuyển thể trò chơi Elden Ring của họ, các trò chơi Steamforged giờ đây đã chuyển sự chú ý của họ để điều chỉnh thế giới nhanh và hỗn loạn của Helldivers 2 thành một trải nghiệm trò chơi đầy ly kỳ. Hiện có sẵn để ủng hộ Gamefound , IGN đã có cơ hội đi sâu vào một nguyên mẫu của trò chơi và tham gia vào các cuộc thảo luận sâu sắc với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu về tầm nhìn của họ về việc chuyển thể trên bàn này.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Phát triển trên Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video, nắm bắt được bản chất của những gì làm cho bản gốc trở nên say mê. Trò chơi trên bảng tái tạo các trận hỏa hoạn dữ dội, bất ngờ hỗn loạn và lối chơi hợp tác mà người hâm mộ yêu thích, đồng thời giới thiệu các vòng xoắn độc đáo để nâng cao trải nghiệm trên bàn.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish hợp tác, khách quan, có sức chứa từ một đến bốn người chơi. Các nhà thiết kế đề nghị người chơi solo kiểm soát hai nhân vật để trải nghiệm đầy đủ khía cạnh tinh thần đồng đội. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp Helldiver khác nhau, chẳng hạn như Heavy, Sniper, Pyro hoặc đội trưởng, mỗi lớp được trang bị các đặc quyền, thẻ hành động và khả năng "hành động dũng cảm" mạnh mẽ có thể sử dụng một lần mỗi trò chơi. Người chơi tùy chỉnh tải của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các thiết lập được đề xuất được cung cấp nhưng linh hoạt cho người chơi có kinh nghiệm chọn riêng.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các mục tiêu phụ và mục tiêu nhiệm vụ chính như các trại sản xuất trại Terminid để tiêu diệt. Khi trò chơi tiến triển, kẻ thù ngày càng khó khăn sinh ra, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ tăng thêm sự khẩn cấp, giữ cho trò chơi căng thẳng và năng động. Bản phát hành cuối cùng sẽ có nhiều mục tiêu và trò chơi cơ bản bao gồm hai phe kẻ thù chính: The Terminids và Automaton robot, mỗi loại có 10 loại đơn vị riêng biệt. Có khả năng phe chiếu sáng có thể được giới thiệu thông qua việc mở rộng.

Một thách thức quan trọng trong việc điều chỉnh trò chơi video là nắm bắt cảm giác bị choáng ngợp và đông hơn. Không giống như các trò chơi như Zombic, dựa vào số lượng kẻ thù yếu hơn, Helldivers 2 chọn ít hơn, nhưng mạnh hơn và kẻ thù chiến thuật hơn, tăng cường yếu tố chiến lược của chiến đấu.

Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, sau đó được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến ​​tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu được giải quyết thông qua các cuộn xúc xắc, với mỗi bốn thẻ hành động được chơi kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên có thể phá vỡ các kế hoạch, thường hài hước. Cơ học chiến đấu của Helldivers rất đơn giản: vũ khí chỉ định số lượng và loại xúc xắc để lăn, với mỗi năm điểm gây ra vết thương cho kẻ thù. Hệ thống được sắp xếp hợp lý này nhấn mạnh đầu ra thiệt hại trên các sửa đổi phức tạp, đảm bảo tập trung vào hành động hơn là tính toán.

Một tính năng mới được giới thiệu trong trò chơi bảng là cơ chế 'Fire Fire', khuyến khích tinh thần đồng đội bằng cách cho phép nhiều người chơi nhắm vào cùng một kẻ thù, phản ánh trải nghiệm quay hợp tác của trò chơi video. Cơ khí này không chỉ thúc đẩy sự hợp tác mà còn làm giảm thời gian chết của người chơi, tạo ra trải nghiệm hấp dẫn hơn.

Trong trò chơi video, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một nhóm, "Nic giải thích. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải loại xung quanh và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ để đối phó với nó. Nhưng không có cách nào thực sự tốt để làm điều đó trong một trò chơi trên bảng mà không phải là một mục tiêu. Vì vậy, bạn là loại được khen thưởng rõ ràng hoặc khuyến khích làm việc như một nhóm.

Trong khi người chơi có thể chọn đi một mình, thì thợ máy 'Fire Fire' giúp tăng cường động lực nhóm và giữ cho mọi người tham gia. Về phía kẻ thù, các cuộc tấn công đơn giản hơn, với các hiệu ứng và thiệt hại đã thiết lập, mặc dù các nhà thiết kế đang xem xét thêm sự thay đổi để tiếp tục chiến đấu hấp dẫn.

Một sự vắng mặt đáng chú ý trong trò chơi trên bảng là tính năng Galactic War từ trò chơi video. Quyết định này đã được đưa ra để đảm bảo trò chơi bảng cảm thấy khác biệt, với các nhà thiết kế đóng khung nó như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers. Jamie đã chia sẻ một chút truyền thuyết vui tươi: Chúng tôi đang định vị nó một cách hiệu quả như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, bạn sẽ nhận được trò chơi bảng này như một helldiver như một mô phỏng đào tạo để tìm hiểu làm thế nào để trở thành một helldiver tốt hơn. Tường thuật sáng tạo này thêm một hương vị độc đáo cho trò chơi.

Các nhà thiết kế đã làm việc siêng năng để đảm bảo rằng trò chơi bảng nắm bắt được bản chất của Helldivers, mặc dù có phương tiện khác nhau. Nic nhấn mạnh, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mặc dù có cơ chế khác nhau, nhưng cảm giác như những người địa ngục - giống như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt. Derek nói thêm, chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers với các mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể đuổi theo sự sáng bóng, phải không?

Hiện tại, trò chơi đã hoàn thành khoảng 75-80%, để lại phòng cho phản hồi của cộng đồng và hoàn thiện thêm. Jamie trấn an rằng mối quan tâm thuế quan gần đây sẽ không ảnh hưởng đến kế hoạch của họ và nhóm đã sẵn sàng thực hiện bất kỳ điều chỉnh cần thiết nào với hướng dẫn chuyên gia.

Trải nghiệm của tôi với nguyên mẫu thật phấn khởi, với các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa đã tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Mặc dù tôi đánh giá cao sự tập trung vào chiến đấu chiến thuật với những kẻ thù ít hơn, mạnh mẽ hơn, nhưng cá nhân tôi khao khát nhiều hành động hỗn loạn, đầy kẻ thù xác định trò chơi video. Ngoài ra, hệ thống tấn công của kẻ thù cảm thấy hơi tĩnh so với phần còn lại của trò chơi và việc giới thiệu sự thay đổi nhiều hơn thông qua các cuộn xúc xắc có thể tăng cường khía cạnh này.

Tôi háo hức dự đoán những gì các trò chơi steamforged khác có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến tôi hào hứng khám phá các lớp Helldiver mới, loại nhiệm vụ và sự kết hợp với các kẻ thù và quần xã khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon

Bài viết mới nhất
  • Hướng dẫn cuối cùng về thiết bị Demonology

    ​ Xác định ma trong quỷ học có thể nhanh chóng biến thành một trò chơi đoán nếu bạn không sử dụng tất cả các thiết bị có sẵn cho bạn. Để đảm bảo bạn không phải dựa vào phỏng đoán, hãy đi sâu vào Hướng dẫn thiết bị Demonology toàn diện của chúng tôi ** Dưới đây.

    by Benjamin May 16,2025

  • Cách mở khóa vũ khí mới trong các chiến binh triều đại: Nguồn gốc

    ​ Nếu bạn đang lặn vào *Dynasty Warriors: Origins *, bạn sẽ nhận thấy sự thay đổi từ lối chơi truyền thống của loạt phim. Không giống như các trò chơi trước đó, nơi bạn có thể chơi như nhiều nhân vật khác nhau, mỗi người nắm giữ vũ khí độc đáo

    by Dylan May 16,2025