Scatena la tua creatività con la nostra app per sculture, pittura e creazione 3D. Questa versione di prova offre un assaggio di ciò che è possibile, ma per l'accesso completo, c'è un acquisto in-app permanente una tantum per sbloccare tutte le funzionalità. Ecco cosa ottieni nella versione limitata:
- Annullare/ripetuto limitato a sole 4 azioni
- Un livello per oggetto
- Nessuna capacità di esportazione
- Gestione limitata di progetti interni, il che significa che non è possibile riaprire progetti
Con i nostri strumenti di scultura, puoi usare argilla, appiattire, liscio, maschera e molti altri pennelli per modellare la tua creazione. Per la modellazione di HardSurface, utilizzare lo strumento di taglio booleano di rivestimento con lazo, rettangolo e altre forme. Personalizza i tuoi colpi con fallimento, alfa, inclinazione, pressione della matita e altri parametri e salva e carichi i preset degli strumenti per comodità.
I nostri strumenti di pittura consentono la pittura di vertice con colore, rugosità e metalness, con una facile gestione dei preset di materiali. Usa i livelli per registrare le operazioni di scultura e di pittura separatamente, rendendo l'iterazione durante il processo di creazione un gioco da ragazzi. Sia i cambiamenti di scultura che dipinto vengono catturati su questi strati.
Sperimenta la flessibilità della scultura multiresoluzione andando avanti e indietro tra diverse risoluzioni di mesh. Utilizza la rimessa voxel per disegnare rapidamente e ottenere un livello uniforme di dettaglio, perfetto per le fasi iniziali del progetto. La topologia dinamica ti consente di perfezionare la mesh localmente sotto il pennello per un livello automatico di dettagli, con livelli che si aggiornano automaticamente.
Decidare la maglia per ridurre il conteggio dei poligoni pur mantenendo il maggior numero possibile di dettagli. Utilizzare lo strumento del gruppo Face per segmentare la mesh nei sottogruppi e sfruttare il dollaro UV automatico che utilizza i gruppi di faccia per controllare il processo di scarping. La cottura consente di trasferire dati di vertice come colore, rugosità, metalness e dettagli su piccola scala in trame e viceversa.
Avvia rapidamente i tuoi progetti con forme primitive come cilindri, tori, tubi e torni. Goditi la bellissima rendering PBR con illuminazione e ombre predefinite o passa a Matcap per l'ombreggiatura standard. Migliora le tue creazioni con effetti di post-elaborazione come la riflessione dello spazio dello schermo, la profondità di campo, l'occlusione ambientale e la mappatura del tono.
Quando sei pronto a condividere o sviluppare ulteriormente il tuo lavoro, l'esportazione e l'importazione in formati supportati come file GLTF, OBJ, STL o PLY. La nostra interfaccia è progettata per un'esperienza mobile senza soluzione di continuità, con opzioni di personalizzazione per adattarsi al tuo flusso di lavoro.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.90
Ultimo aggiornamento il 18 aprile 2024
- Remesh: Quad Remeshers ora mantengono i volti nascosti
- Voxel: problemi di remash voxel fissi quando sono presenti volti nascosti
- Voxel: arresti fissi a volte causati da strati
- Smooth: Aggiunto di pittura a schermo Levigatura se l'intensità della vernice supera il 100 percento
- Livello: fissa la logica di unione per voxel e operazioni di join