Giải phóng sự sáng tạo của bạn với ứng dụng điêu khắc, vẽ và sáng tạo 3D của chúng tôi. Phiên bản dùng thử này cung cấp một hương vị của những gì có thể, nhưng để truy cập đầy đủ, có một lần mua trong ứng dụng vĩnh viễn một lần để mở khóa tất cả các tính năng. Đây là những gì bạn nhận được trong phiên bản giới hạn:
- Hoàn tác/làm lại giới hạn chỉ 4 hành động
- Một lớp trên mỗi đối tượng
- Không có khả năng xuất khẩu
- Quản lý dự án nội bộ hạn chế, nghĩa là bạn không thể mở lại các dự án
Với các công cụ điêu khắc của chúng tôi, bạn có thể sử dụng đất sét, phẳng, mịn, mặt nạ và nhiều bàn chải khác để định hình sáng tạo của bạn. Đối với mô hình Hardsurface, hãy sử dụng công cụ cắt Boolean trang trí với Lasso, hình chữ nhật và các hình dạng khác. Tùy chỉnh các nét của bạn với Falloff, Alphas, Tilings, Pencil áp lực và các thông số khác, và lưu và tải các cài đặt trước công cụ của bạn để thuận tiện.
Các công cụ vẽ tranh của chúng tôi cho phép vẽ đỉnh với màu sắc, độ nhám và kim loại, với việc dễ dàng quản lý các cài đặt trước vật liệu. Sử dụng các lớp để ghi lại các hoạt động điêu khắc và vẽ riêng của bạn, làm cho việc lặp lại trong quá trình sáng tạo trở nên dễ dàng. Cả hai tác phẩm điêu khắc và thay đổi vẽ tranh được ghi lại trên các lớp này.
Trải nghiệm tính linh hoạt của điêu khắc đa hóa bằng cách qua lại giữa các độ phân giải lưới khác nhau. Sử dụng Voxel làm lại để nhanh chóng phác thảo và đạt được mức độ chi tiết thống nhất, hoàn hảo cho các giai đoạn ban đầu của dự án của bạn. Cấu trúc liên kết động cho phép bạn tinh chỉnh lưới cục bộ dưới bàn chải của bạn để biết mức độ chi tiết tự động, với các lớp tự động cập nhật.
Giảm lưới của bạn để giảm số lượng đa giác trong khi giữ lại càng nhiều chi tiết càng tốt. Sử dụng công cụ Face Group để phân đoạn lưới của bạn thành các nhóm nhỏ và tận dụng UV Unwrapper tự động sử dụng các nhóm khuôn mặt để kiểm soát quá trình hủy. Nướng cho phép bạn chuyển dữ liệu đỉnh như màu sắc, độ nhám, kim loại và chi tiết quy mô nhỏ vào kết cấu và ngược lại.
Bắt đầu các dự án của bạn một cách nhanh chóng với các hình dạng nguyên thủy như xi lanh, tori, ống và máy tiện. Thưởng thức kết xuất PBR tuyệt đẹp với ánh sáng và bóng mặc mặc định, hoặc chuyển sang MATCAP để làm bóng điêu khắc tiêu chuẩn. Tăng cường sáng tạo của bạn với các hiệu ứng xử lý hậu kỳ như phản xạ không gian màn hình, độ sâu của trường, tắc xung quanh và ánh xạ âm.
Khi bạn đã sẵn sàng chia sẻ hoặc phát triển thêm công việc, xuất và nhập theo các định dạng được hỗ trợ như các tệp GLTF, OBJ, STL hoặc PLY. Giao diện của chúng tôi được thiết kế cho trải nghiệm di động liền mạch, với các tùy chọn tùy chỉnh để phù hợp với quy trình làm việc của bạn.
Có gì mới trong phiên bản 1.90
Cập nhật lần cuối vào ngày 18 tháng 4 năm 2024
- Remesh: Quad Remeshers hiện giữ các khuôn mặt ẩn
- Voxel: Voxel cố định các vấn đề Remesh khi có mặt ẩn
- Voxel: Các vụ tai nạn cố định đôi khi do các lớp gây ra
- Smooth: Đã thêm sơn màn hình làm mịn nếu cường độ sơn vượt quá 100 phần trăm
- Lớp: Đã sửa lỗi hợp nhất logic cho voxel và tham gia các hoạt động