Stray Kite Studios melancarkan "Wartorn," strategi masa nyata roguelite
Stray Kite Studios, seorang pemaju yang berpangkalan di Dallas yang mempunyai veteran dari studio terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah mengumumkan tajuk asalnya yang pertama: Wartorn . Strategi masa nyata Roguelite ini, yang dijadualkan untuk pelancaran akses awal Spring 2025 di Steam dan kedai Epic Games, menjanjikan perpaduan taktikal yang unik, dilema moral yang mencabar, dan gaya seni pelukis yang menarik.
- Wartorn* melemparkan pemain ke dunia fantasi yang patah, berikutan perjalanan dua adik perempuan Elven berusaha untuk penyatuan semula keluarga. Usaha mereka akan penuh dengan bahaya, menuntut kehebatan pertempuran strategik dan memaksa pemain untuk menghadapi pilihan moral yang sukar yang memberi kesan kepada naratif.
pemusnahan dinamik dan kedalaman strategik
Ciri-ciri yang menentukan permainan adalah kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik. Tidak seperti peristiwa pra-skrip, perubahan medan perang secara dinamik berdasarkan tindakan pemain, memastikan kemampuan semula yang tinggi dan pertemuan yang unik. Unsur yang tidak dapat diramalkan ini melengkapkan tema teras permainan: mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan. Pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menekankan kedalaman emosi permainan, menyatakan, "Kami telah menuangkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan ikatan yang menyatukan kami."
pilihan sukar dan pertempuran yang fleksibel
Di luar medan perang, pemain menghadapi dilema moral yang berterusan, seperti memilih siapa untuk menyelamatkan atau memberi makan, meningkatkan lagi pengalaman Roguelite yang didorong oleh cerita. Pertempuran itu sendiri menawarkan kebebasan yang besar, yang menampilkan sistem sihir dinamik yang membolehkan pemain untuk menggabungkan kekuatan elemen (api, air, kilat) untuk aplikasi taktikal yang pelbagai. Jampi berinteraksi secara unik antara satu sama lain dan alam sekitar, sambil menambah satu lagi kedalaman strategik.
perkembangan, kebolehcapaian, dan gaya seni
Sistem perkembangan Wartornmenggabungkan peningkatan yang berterusan antara larian, mengurangkan percubaan berikutnya. Permainan ini mempunyai estetika pelukis, meningkatkan naratif dramatik. Untuk memastikan kebolehcapaian, Wartorn termasuk ciri untuk melambatkan permainan, yang membolehkan input arahan yang tepat walaupun di tengah -tengah kekacauan.
Permainan ini kini berada di landasan untuk pelepasan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.
IMGP%
IMGP
IMGP%
IMGP%
(Nota: URL imej yang disediakan dalam input asal semuanya sama. Saya telah menduplikasi mereka di sini untuk memadankan kiraan imej asal. Dalam senario dunia sebenar, ini akan menjadi imej yang berbeza.)