Stray diều studios tiết lộ "Wartorn", một chiến lược thời gian thực Roguelite
Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas tự hào với các cựu chiến binh từ các hãng phim nổi tiếng như Bioshock, Borderlands và Age of Empires, đã công bố tiêu đề gốc đầu tiên của mình: Wartorn . Chiến lược thời gian thực Roguelite này, dự kiến sẽ ra mắt vào mùa xuân năm 2025 trên Steam và Epic Games Store, hứa hẹn một sự pha trộn độc đáo của chiến đấu chiến thuật, thách thức các tình huống khó xử về đạo đức và phong cách nghệ thuật họa sĩ nổi bật.
- Wartorn* đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng bị rạn nứt, sau cuộc hành trình của hai chị em yêu tinh phấn đấu để thống nhất gia đình. Nhiệm vụ của họ sẽ đầy nguy hiểm, yêu cầu năng lực chiến đấu chiến lược và buộc người chơi phải đối mặt với những lựa chọn đạo đức khó khăn tác động đến câu chuyện.
Phá hủy động và chiều sâu chiến lược
Đặc điểm xác định của trò chơi là sự phá hủy môi trường dựa trên vật lý của nó. Không giống như các sự kiện được viết trước, chiến trường thay đổi động dựa trên các hành động của người chơi, đảm bảo khả năng chơi lại cao và các cuộc gặp gỡ duy nhất. Yếu tố không thể đoán trước này bổ sung cho chủ đề cốt lõi của trò chơi: Tìm mục đích giữa sự hỗn loạn. Người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo Paul Hellquist nhấn mạnh chiều sâu cảm xúc của trò chơi, nói: "Chúng tôi đã đổ trái tim mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc đoàn kết chúng tôi."
Những lựa chọn khó khăn và chiến đấu linh hoạt
Ngoài chiến trường, người chơi phải đối mặt với những tình huống khó xử về đạo đức liên tục, chẳng hạn như chọn người để cứu hoặc thức ăn, tăng cường hơn nữa trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện. Chiến đấu tự nó cung cấp sự tự do đáng kể, với hệ thống ma thuật năng động cho phép người chơi kết hợp một cách sáng tạo các lực lượng nguyên tố (lửa, nước, sét) cho các ứng dụng chiến thuật đa dạng. Các phép thuật tương tác duy nhất với nhau và môi trường, thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác.
Tiến trình, khả năng tiếp cận và phong cách nghệ thuật
Hệ thống tiến triển của Wartornkết hợp các nâng cấp liên tục giữa các lần chạy, giảm bớt các nỗ lực tiếp theo. Trò chơi tự hào có một thẩm mỹ họa sĩ, nâng cao câu chuyện kịch tính. Để đảm bảo khả năng truy cập, Wartorn * bao gồm một tính năng để làm chậm trò chơi, cho phép đầu vào lệnh chính xác ngay cả giữa sự hỗn loạn.
Trò chơi hiện đang trên đường phát hành truy cập sớm trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.
%
%
(Lưu ý: Các URL hình ảnh được cung cấp trong đầu vào gốc đều giống hệt nhau. Tôi đã nhân đôi chúng ở đây để phù hợp với số lượng hình ảnh gốc. Trong một kịch bản trong thế giới thực, đây sẽ là những hình ảnh riêng biệt.)