Stray Kite Studios onthult "Wartorn", een realtime strategie Roguelite
Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar met veteranen uit gerenommeerde studio's zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft zijn eerste originele titel aangekondigd: Wartorn . Deze real-time strategie Roguelite, gepland voor een lancering van de lente 2025 vroege toegang op Steam en de Epic Games-winkel, belooft een unieke mix van tactische gevechten, uitdagende morele dilemma's en een opvallende schilderachtige kunststijl.
- Wartorn* werpt spelers in een gebroken fantasiewereld, na de reis van twee Elven -zussen die streven naar gezinshereniging. Hun zoektocht zal beladen zijn met gevaar, eisen dat strategische gevechten dapperheid en het dwingen van spelers om moeilijke morele keuzes te confronteren die van invloed zijn op het verhaal.
Dynamische vernietiging en strategische diepte
Het bepalende kenmerk van de game is de fysica-gedreven milieuvernietiging. In tegenstelling tot vooraf gescripte gebeurtenissen, verandert het slagveld dynamisch op basis van acties van spelers, waardoor hoge herhalbaarheid en unieke ontmoetingen worden gewaarborgd. Dit onvoorspelbare element vormt een aanvulling op het kernthema van de game: het vinden van het doel temidden van chaos. Mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist benadrukt de emotionele diepte van het spel en verklaart: "We hebben ons hart gegoten in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."
Stoere keuzes en flexibele gevechten
Voorbij het slagveld worden spelers geconfronteerd met constante morele dilemma's, zoals het kiezen van wie te redden of te voeden, waardoor de door de verhaal aangedreven roguelite-ervaring verder wordt verbeterd. Combat zelf biedt aanzienlijke vrijheid, met een dynamisch magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten (vuur, water, bliksem) creatief kunnen combineren voor diverse tactische toepassingen. Spreuken interageren uniek met elkaar en de omgeving en voegt een andere laag strategische diepte toe.
Progressie, toegankelijkheid en kunststijl
Wartorns progressiesysteem bevat aanhoudende upgrades tussen runs, waardoor de daaropvolgende pogingen worden versoepeld. Het spel heeft een schilderachtige esthetiek en verbetert het dramatische verhaal. Om de toegankelijkheid te waarborgen, bevat Wartorn een functie om de gameplay te vertragen, waardoor precieze opdrachtinvoer zelfs te midden van de chaos mogelijk is.
De game is momenteel op schema voor een vroege toegangsrelease op Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.
IMGP%
(Opmerking: de afbeelding-URL's die in de originele invoer zijn gegeven, waren allemaal identiek. Ik heb ze hier gedupliceerd om overeen te komen met het originele beeldtelling. In een real-world scenario zouden dit verschillende afbeeldingen zijn.)