Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang unang orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite na ito, na nakatakda para sa isang Spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan, mapaghamong mga dilemmas ng moralidad, at isang kapansin-pansin na estilo ng sining ng pintor.
- Ang Wartorn* ay naghahatid ng mga manlalaro sa isang bali ng mundo ng pantasya, kasunod ng paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap para sa muling pagsasama -sama ng pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng peligro, hinihingi ang estratehikong labanan na katapangan at pagpilit sa mga manlalaro na harapin ang mga mahirap na pagpipilian sa moral na nakakaapekto sa salaysay.
dynamic na pagkawasak at estratehikong lalim
Ang pagtukoy ng katangian ng laro ay ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika. Hindi tulad ng mga pre-script na kaganapan, ang battlefield ay dinamikong nagbabago batay sa mga aksyon ng player, tinitiyak ang mataas na pag-replay at natatanging mga pagtatagpo. Ang hindi mahuhulaan na elemento na ito ay umaakma sa pangunahing tema ng laro: paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan. Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay binibigyang diin ang emosyonal na lalim ng laro, na nagsasabi, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."
Matigas na mga pagpipilian at nababaluktot na labanan
Higit pa sa larangan ng digmaan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa patuloy na mga dilemmas ng moral, tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o magpakain, karagdagang pagpapahusay ng karanasan na hinihimok ng roguelite. Nag -aalok ang Combat mismo ng malaking kalayaan, na nagtatampok ng isang dynamic na sistema ng mahika na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa magkakaibang mga taktikal na aplikasyon. Ang mga spells ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa bawat isa at sa kapaligiran, pagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim.
pag -unlad, pag -access, at estilo ng sining
Ang sistema ng pag -unlad ng Wartornay nagsasama ng patuloy na pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -easing ng kasunod na mga pagtatangka. Ipinagmamalaki ng laro ang isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng dramatikong salaysay. Upang matiyak ang pag -access, ang Wartorn * ay may kasamang tampok upang pabagalin ang gameplay, na nagpapahintulot para sa tumpak na pag -input ng utos kahit sa gitna ng kaguluhan.
Ang laro ay kasalukuyang nasa track para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.
IMGP%
(Tandaan: Ang mga URL ng imahe na ibinigay sa orihinal na pag-input ay magkapareho. Na-duplicate ko ang mga ito dito upang tumugma sa orihinal na bilang ng imahe. Sa isang tunay na senaryo ng mundo, ang mga ito ay magiging natatanging mga imahe.)