De Rocky-lancering van Civilization 7 heeft Take-Two's CEO, Strauss Zelnick, niet afgeschrikt, die vertrouwen blijft in het succes van de game op lange termijn. Ondanks een "gemengde" Steam User Review -beoordeling en kritiek die zich richt op de gebruikersinterface, MAP -variëteit en ontbrekende functies, gelooft Zelnick dat de Core Civilization Fanbase uiteindelijk het spel zal omarmen.
De vroege toegangsrelease, voornamelijk gericht op hardcore fans, heeft vocale feedback gezien die deze zorgen benadrukken. Firaxis heeft deze problemen erkend, veelbelovende updates om de gebruikersinterface aan te pakken, teamgebaseerde multiplayer te introduceren en kaartdiversiteit uit te breiden.
Zelnick wijst op een metacritische score van 81 en talloze beoordelingen van meer dan 90 als bewijs van de positieve ontvangst van de game. Terwijl hij negatieve beoordelingen erkent, waaronder een harde 2/5 van Eurogamer, beweert hij dat de eerste aanhouding van doorgewinterde spelers typerend is voor een beschavingstitel. Hij suggereert dat de innovatieve functies van de game, zoals het campagnesysteem van drie jaar met gelijktijdige leeftijdsovergangen en beschavingskeuzes, zullen groeien op spelers met voortdurende gameplay. Dit systeem, een aanzienlijk afwijking van eerdere iteraties, omvat het selecteren van een nieuwe beschaving voor elk tijdperk en het dragen van gekozen nalatenschappen.
Firaxis staat echter voor de onmiddellijke uitdaging om het spelerssentiment te verbeteren, vooral op Steam. De gebruikersrecensie van het platform is van vitaal belang voor de zichtbaarheid en het succes van een game, waardoor de ontdekkingsbaarheid en algehele perceptie direct invloed hebben. De toewijding van de ontwikkelaar om de geïdentificeerde kwesties aan te pakken, zal cruciaal zijn in de mening van de speler en het waarborgen van de levensvatbaarheid van Civilization 7.