Il lancio roccioso di Civilization 7 non ha scoraggiato il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, che rimane fiducioso nel successo a lungo termine del gioco. Nonostante una valutazione di revisione degli utenti a vapore "mista" e le critiche incentrate sull'interfaccia utente, la varietà di mappe e le caratteristiche mancanti, Zelnick ritiene che la base di Core Civilization Fan abbraccerà il gioco.
Il rilascio di accesso anticipato, principalmente mirato ai fan hardcore, ha visto un feedback vocale evidenziando queste preoccupazioni. Firaxis ha riconosciuto questi problemi, promettenti aggiornamenti per affrontare l'interfaccia utente, introdurre il multiplayer basato su team ed espandere la diversità delle mappe.
Zelnick indica un punteggio metacritico di 81 e numerose recensioni superiori a 90 come prova dell'accoglienza positiva del gioco. Pur riconoscendo le recensioni negative, tra cui un duro 2/5 da Eurogamer, sostiene che l'apprensione iniziale da parte dei giocatori esperti è tipica per un titolo di civiltà. Suggerisce che le caratteristiche innovative del gioco, come il sistema di campagne di tre anni con transizioni di età simultanee e scelte di civiltà, cresceranno sui giocatori con un gameplay continuo. Questo sistema, una partenza significativa dalle iterazioni precedenti, prevede la selezione di una nuova civiltà per ogni era e il trasporto di eredità scelte.
Tuttavia, Firaxis affronta la sfida immediata di migliorare il sentimento dei giocatori, specialmente su Steam. La valutazione della revisione degli utenti della piattaforma è fondamentale per la visibilità e il successo di un gioco, incidendo direttamente sulla sua scoperta e percezione generale. L'impegno dello sviluppatore ad affrontare le questioni identificate sarà cruciale nel ondeggiare l'opinione dei giocatori e garantire la redditività a lungo termine della Civilization 7.