Sự ra mắt Rocky của Civilization 7 đã không ngăn cản CEO của Take-Two, Strauss Zelnick, người vẫn tự tin vào thành công lâu dài của trò chơi. Mặc dù đánh giá và chỉ trích người dùng hơi "hỗn hợp" tập trung vào giao diện người dùng, sự đa dạng bản đồ và các tính năng bị thiếu, Zelnick tin rằng Fanbase Civilization cốt lõi cuối cùng sẽ nắm lấy trò chơi.
Bản phát hành truy cập sớm, chủ yếu nhắm mục tiêu người hâm mộ Hardcore, đã thấy phản hồi giọng hát nêu bật những mối quan tâm này. Firaxis đã thừa nhận những vấn đề này, hứa hẹn các bản cập nhật để giải quyết UI, giới thiệu nhiều người chơi dựa trên nhóm và mở rộng sự đa dạng bản đồ.
Zelnick chỉ ra điểm số metacritic là 81 và nhiều đánh giá vượt quá 90 là bằng chứng về sự tiếp nhận tích cực của trò chơi. Trong khi thừa nhận các đánh giá tiêu cực, bao gồm 2/5 khắc nghiệt từ Eurogamer, ông vẫn duy trì rằng sự e ngại ban đầu từ những người chơi dày dạn là điển hình cho một danh hiệu văn minh. Ông gợi ý rằng các tính năng sáng tạo của trò chơi, chẳng hạn như hệ thống chiến dịch ba tuổi với các chuyển đổi tuổi tác và lựa chọn văn minh đồng thời, sẽ phát triển trên những người chơi có lối chơi tiếp tục. Hệ thống này, một sự khởi đầu đáng kể từ các lần lặp trước, liên quan đến việc chọn một nền văn minh mới cho mỗi thời đại và mang theo các di sản được chọn.
Tuy nhiên, Firaxis phải đối mặt với thách thức ngay lập tức là cải thiện tình cảm của người chơi, đặc biệt là trên Steam. Xếp hạng đánh giá của người dùng là rất quan trọng đối với khả năng hiển thị và thành công của trò chơi, ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng khám phá và nhận thức tổng thể của nó. Cam kết của nhà phát triển trong việc giải quyết các vấn đề được xác định sẽ rất quan trọng trong việc lắc lư ý kiến của người chơi và đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của nền văn minh 7.