FuRyu's Reynatis: A Deep Dive Interview with the Creators
এই মাসে, NIS আমেরিকা FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, সুইচ, স্টিম, PS5 এবং PS4 নিয়ে এসেছে। ওয়েস্টার্ন রিলিজের আগে, আমরা ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি।
টাচআর্কেড (TA): FuRyu-এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।
টাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছি। Reynatis-এর জন্য, আমি ধারণাটির নেতৃত্ব দিয়েছি, পরিচালনা করেছি এবং পুরো প্রক্রিয়াটি তদারকি করেছি।
TA: রেইনাটিস পশ্চিমে আগের FuRyu শিরোনামের চেয়ে বেশি উত্তেজনা তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। কেমন লাগছে?
তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষ করে জাপানের বাইরে থেকে, অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। পশ্চিমা ফ্যানবেসের ব্যস্ততা আমরা আগে যা দেখেছি তা ছাড়িয়ে গেছে৷
৷TA: জাপানিদের অভ্যর্থনা কেমন ছিল?
টাকুমি: তেতসুয়া নোমুরার কাজের (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস) ভক্তরা গেমটির সাথে জোরালোভাবে সংযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। তারা গল্পের অগ্রগতির প্রত্যাশা করে, আরও আলোচনা এবং তত্ত্বের জন্ম দেয়। তারা অনন্য FuRyu গেমপ্লে উপাদানের প্রশংসা করে৷
৷TA: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII এর মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। সংযোগ কি?
টাকুমি: নোমুরা-সানের কাজ এবং ভার্সেস XIII এর একজন অনুরাগী হিসাবে, রেইনাটিস সেই গেমটি পারত কি ছিল তার ব্যাখ্যা উপস্থাপন করে। এটি ভার্সাস XIII দ্বারা অনুপ্রাণিত, তবে এটি সম্পূর্ণরূপে আমার নিজের সৃষ্টি। এমনকি আমি নোমুরা-সানের সাথে প্রকল্পটি নিয়ে আলোচনা করেছি।
TA: FuRyu গেমগুলি প্রায়শই গল্প এবং সঙ্গীতে পারদর্শী হয় তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগতভাবে কম পড়ে। আপনি কি রেইনাটিসের বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?
তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছি। বসের ভারসাম্য বজায় রাখা, শত্রুর উদ্রেক করা এবং জীবনমানের উন্নতির পরিকল্পনা করা হয়েছে। ওয়েস্টার্ন রিলিজ হবে জাপানিজ রিলিজের একটি পরিমার্জিত সংস্করণ।
TA: আপনার, শিমোমুরা-সান এবং নোজিমা-সানের সাথে ফামিতসু সাক্ষাৎকারটি চমৎকার ছিল। আপনি কিভাবে তাদের কাছে গেলেন?
তাকুমি: সরাসরি! বেশিরভাগই এক্স/টুইটার বা লাইনের মাধ্যমে। এটা অনানুষ্ঠানিক এবং দক্ষ ছিল. অন্যান্য শিরোনামে শিমোমুরা-সানের সাথে আমার পূর্বের কাজ সাহায্য করেছিল।
TA: কোন কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে সহযোগিতা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: কিংডম হার্টস-এ শিমোমুরা-সানের কাজ আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে এবং FINAL FANTASY VII এবং X-এ নোজিমা-সানের দৃশ্যগুলো আমার পছন্দের মধ্যে রয়েছে।
TA: কোন গেমগুলি রেনাটিসের বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের ভক্ত, এবং আমি অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছি। যাইহোক, রেইনাটিসের লক্ষ্য একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ হওয়া, শুধুমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়, একটি মজাদার এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার উপর ফোকাস করা।
TA: রেইনাটিস কতক্ষণ উৎপাদনে ছিল, এবং মহামারী কীভাবে বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমি: প্রায় তিন বছর। যদিও প্রারম্ভিক মহামারী সময় সামনাসামনি বৈঠক সীমিত ছিল, উন্নয়ন দলের সাথে আমাদের সরাসরি যোগাযোগ মসৃণ অগ্রগতি নিশ্চিত করেছে।
TA: The NEO: The World Ends with You সহযোগিতা উত্তেজনাপূর্ণ। এটা কিভাবে ঘটল?
টাকুমি: আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে গিয়েছিলাম, শেয়ার করা শিবুয়া সেটিং এবং একে অপরের কাজের জন্য আমাদের পারস্পরিক প্রশংসার উপর জোর দিয়েছিলাম।
TA: রেইনাটিসের পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং কোনটি প্রধান প্ল্যাটফর্ম ছিল?
TAKUMI: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু স্যুইচ ছিল প্রধান প্ল্যাটফর্ম। এটি সুইচের ক্ষমতাকে তাদের সীমার দিকে ঠেলে দেয়।
TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করেছে?
টাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। কনসোল RPG-এর জন্য NIS আমেরিকার সাথে আমাদের অংশীদারিত্ব স্থানীয়করণ এবং বিক্রয়ের ক্ষেত্রে তাদের দক্ষতাকে কাজে লাগায়।
TA: FuRyu এর প্রিমিয়াম গেমগুলির আরও স্মার্টফোন পোর্টের জন্য কি পরিকল্পনা আছে?
টাকুমি: আমরা প্রাথমিকভাবে কনসোল গেমগুলিতে ফোকাস করি। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, শুধুমাত্র যদি অভিজ্ঞতা অক্ষত থাকে।
TA: অনেক ভক্ত Xbox রিলিজ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে। Xbox সিরিজ X সংস্করণের জন্য কোন পরিকল্পনা?
টাকুমি: আমি Xbox এ প্রকাশ করতে চাই, কিন্তু জাপানে ভোক্তা চাহিদার বর্তমান অভাব এটিকে চ্যালেঞ্জিং করে তুলেছে।
রেইনাটিসে খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত কোনটি? টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদে গেমটি উপভোগ করবে। ক্রমাগত খেলাকে উৎসাহিত করতে আমরা নতুন গল্পের সামগ্রী সহ বিনামূল্যে DLC প্রকাশ করছি। TA: DLC এর পরে একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি? টাকুমি: কোন বর্তমান পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সানের দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ করতে চাই। TA: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি খেলে উপভোগ করেছেন? টাকুমি: রাজ্যের অশ্রু, FINAL FANTASY VII পুনর্জন্ম, এবং জেডি সারভাইভার। TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি? টাকুমি: রেইনাটিস, কারণ আমি প্রতিটি দিক তদারকি করে আমার প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় ভূমিকাই পালন করতে সক্ষম হয়েছি।
TA: যারা রেইনাটিসের জন্য উত্তেজিত কিন্তু আগে কোনো FuRyu গেম খেলেননি তাদের জন্য আপনি কী বলবেন?
টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম এবং বার্তা রয়েছে। সামাজিক চাপ কাটিয়ে উঠার রেইনাটিসের বার্তা অনেকের কাছে অনুরণিত হবে। যদিও এটি AAA শিরোনামের সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে না, তবে এর শক্তিশালী বার্তা এটিকে একটি স্মরণীয় অভিজ্ঞতা করে তোলে।
(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে ইমেল প্রশ্নোত্তর):