Rumah Berita Temu bual: TALEs Developers Berkongsi Pemikiran tentang Permainan, Kopi

Temu bual: TALEs Developers Berkongsi Pemikiran tentang Permainan, Kopi

Pengarang : Eleanor Jan 07,2025

FuRyu's Reynatis: Temu bual Selam Mendalam dengan Pencipta

Bulan ini, NIS America membawakan RPG aksi FuRyu, Reynatis, kepada Switch, Steam, PS5 dan PS4. Menjelang keluaran Barat, kami bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura tentang pembangunan permainan, inspirasi, kerjasama dan banyak lagi.

Reynatis Screenshot 1

TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di FuRyu.

TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya menerajui konsep, mengarah dan menyelia keseluruhan proses.

TA: Reynatis nampaknya telah menjana lebih banyak keterujaan berbanding gelaran FuRyu sebelumnya di Barat. Bagaimana rasanya?

TAKUMI: Saya teruja! Sambutan positif, terutamanya dari luar Jepun, amat memberangsangkan. Penglibatan peminat Barat melebihi apa-apa yang pernah kita lihat sebelum ini.

Reynatis Screenshot 2

TA: Bagaimanakah sambutan Jepun?

TAKUMI: Peminat karya Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) nampaknya berhubung kuat dengan permainan ini. Mereka menjangkakan perkembangan cerita, mencetuskan perbincangan dan teori lanjut. Mereka juga menghargai elemen permainan FuRyu yang unik.

TA: Ramai peminat membuat persamaan antara Reynatis dan Final Fantasy Versus XIII. Apa kaitannya?

TAKUMI: Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, Reynatis mewakili tafsiran saya tentang permainan boleh itu. Ia diilhamkan oleh Versus XIII, tetapi ia sepenuhnya ciptaan saya sendiri. Saya juga membincangkan projek itu dengan Nomura-san.

Reynatis Screenshot 3

TA: Permainan FuRyu selalunya cemerlang dalam cerita dan muzik tetapi kadangkala gagal dari segi teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan Reynatis sekarang?

TAKUMI: Kami menangani maklum balas melalui kemas kini. Pengimbangan bos, pembiakan musuh, dan peningkatan kualiti hidup dirancang. Keluaran Barat akan menjadi versi halus keluaran Jepun.

TA: Temu bual Famitsu dengan anda, Shimomura-san, dan Nojima-san adalah hebat. Bagaimana anda mendekati mereka?

TAKUMI: Terus! Selalunya melalui X/Twitter atau LINE. Ia tidak formal dan cekap. Kerja saya sebelum ini dengan Shimomura-san pada tajuk lain membantu.

Reynatis Screenshot 4

TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk bekerjasama dengan mereka?

TAKUMI: Karya Shimomura-san di Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya, dan senario Nojima-san dalam FINAL FANTASY VII dan X adalah antara kegemaran saya.

Reynatis Screenshot 5

TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada perkembangan Reynatis?

TAKUMI: Saya peminat permainan aksi dan saya mendapat inspirasi daripada banyak tajuk. Bagaimanapun, Reynatis menyasarkan untuk menjadi pakej lengkap, bukan sekadar permainan aksi, memfokuskan pada pengalaman yang menyeronokkan dan menarik.

Reynatis Screenshot 6

TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran, dan bagaimanakah wabak itu memberi kesan kepada pembangunan?

TAKUMI: Kira-kira tiga tahun. Walaupun tempoh wabak awal mengehadkan pertemuan bersemuka, komunikasi langsung kami dengan pasukan pembangunan memastikan kemajuan yang lancar.

TA: Kerjasama NEO: The World Ends with You adalah menarik. Bagaimanakah perkara itu berlaku?

TAKUMI: Saya mendekati Square Enix secara langsung, menekankan suasana Shibuya yang dikongsi dan kekaguman kami bersama untuk hasil kerja masing-masing.

Reynatis Screenshot 7

TA: Apakah platform rancangan Reynatis, dan yang manakah platform utama?

TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch ialah platform utama. Ia menolak keupayaan Suis ke hadnya.

Reynatis Screenshot 8

TA: Adakah FuRyu telah mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?

TAKUMI: Ya, baru-baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC secara dalaman. Perkongsian kami dengan NIS America untuk RPG konsol memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan jualan.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar permainan premium FuRyu?

TAKUMI: Kami memberi tumpuan terutamanya pada permainan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, hanya jika pengalaman itu kekal utuh.

Reynatis Screenshot 9

TA: Ramai peminat bertanya tentang keluaran Xbox. Sebarang rancangan untuk versi Xbox Series X?

TAKUMI: Saya ingin mengeluarkannya pada Xbox, tetapi kekurangan semasa permintaan pengguna di Jepun menjadikannya mencabar.

Reynatis Screenshot 10

TA: Apakah yang anda paling teruja untuk pemain alami di Reynatis?

TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan ini untuk jangka masa panjang. Kami mengeluarkan DLC percuma dengan kandungan cerita baharu untuk menggalakkan mainan berterusan.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi selepas DLC?

TAKUMI: Tiada rancangan semasa, tetapi saya ingin mengeluarkan runut bunyi hebat Shimomura-san.

Reynatis Screenshot 11

TA: Apakah permainan yang anda gemari bermain baru-baru ini?

TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi Survivor.

Reynatis Screenshot 12

TA: Apakah projek kegemaran anda?

TAKUMI: Reynatis, kerana saya dapat memenuhi kedua-dua peranan penerbit dan pengarah saya, mengawasi setiap aspek.

Reynatis Screenshot 13

TA: Apakah yang anda akan katakan kepada orang yang teruja dengan Reynatis tetapi tidak pernah bermain permainan FuRyu sebelum ini?

TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema dan mesej yang kuat. Mesej Reynatis untuk mengatasi tekanan masyarakat akan bergema ramai. Walaupun ia mungkin tidak bersaing secara grafik dengan tajuk AAA, mesejnya yang kuat menjadikannya pengalaman yang tidak dapat dilupakan.

Reynatis Screenshot 14

(E-mel Soal Jawab dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima):

E-mel Soal Jawab dengan Shimomura-san dan Nojima-san menyelidiki penglibatan, inspirasi dan aspek kegemaran mereka Reynatis. Shimomura-san menyerlahkan aliran kreatif yang dialaminya semasa gubahan, manakala Nojima-san membincangkan evolusi watak dalam permainan moden dan aspek kegemarannya dalam senario Reynatis. Kedua-duanya berkongsi pilihan kopi mereka.

Reynatis Screenshot 15 Reynatis Screenshot 16 Reynatis Screenshot 17

Temu bual ini diakhiri dengan ucapan terima kasih kepada semua peserta dan peringatan tentang temu bual TouchArcade yang lain.

Artikel Terkini
  • Suku teratas sembilan watak yang disenaraikan dengan kekuatan

    ​ Menyelam ke dalam dunia yang mendebarkan *Tribe Nine *, tindakan 3d tindakan canggih yang menggabungkan sinematik yang dipertingkatkan dengan naratif yang mencengkam. Cerita ini berkisar tentang seorang remaja yang hilang bergelut dengan kabur antara realiti dan simulasi. Semasa dia menyambung semula dengan rakan -rakan lamanya, mereka memulakan

    by Eleanor May 08,2025

  • "Dreadmoor: Permainan PC Baru Menggabungkan Memancing Dengan Misteri Pasca Apokaliptik"

    ​ Pemaju Dream Dock telah melancarkan Dreadmoor, sebuah permainan pengembaraan aksi pemain pertama yang baru yang diilhamkan oleh 2023 hit Dredge. Di Dreadmoor, pemain akan memimpin trawler memancing untuk menavigasi perairan khianat di tenggelam pasca apokaliptik. Permainan ini sedang dalam

    by Leo May 08,2025

Permainan Terkini