Reynatis di FuRyu: un'intervista approfondita con i creatori
Questo mese, NIS America porta il gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, su Switch, Steam, PS5 e PS4. Prima dell'uscita in Occidente, abbiamo parlato con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni, delle collaborazioni e molto altro.
TouchArcade (TA): Raccontaci del tuo ruolo in FuRyu.
TAKUMI: Sono un regista e produttore, concentrato sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis, ho guidato l'ideazione, diretto e supervisionato l'intero processo.
TA: Reynatis sembra aver generato più entusiasmo dei precedenti titoli FuRyu in Occidente. Come ci si sente?
TAKUMI: Sono elettrizzato! La risposta positiva, soprattutto al di fuori del Giappone, è incredibilmente gratificante. L'impegno dei fan occidentali supera qualsiasi cosa abbiamo visto prima.
TA: Com'è stata l'accoglienza giapponese?
TAKUMI: I fan del lavoro di Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) sembrano avere un forte legame con il gioco. Anticipano la progressione della storia, innescando ulteriori discussioni e teorie. Apprezzano anche gli elementi di gioco unici di FuRyu.
TA: Molti fan tracciano parallelismi tra Reynatis e Final Fantasy Versus XIII. Qual è il collegamento?
TAKUMI: Come fan del lavoro di Nomura-san e di Versus XIII, Reynatis rappresenta la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere stato. È ispirato a Versus XIII, ma è interamente una mia creazione. Ho anche discusso del progetto con Nomura-san.
TA: I giochi FuRyu spesso eccellono nella storia e nella musica, ma a volte non sono all'altezza dal punto di vista tecnico. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?
TAKUMI: Stiamo rispondendo al feedback tramite aggiornamenti. Sono previsti bilanciamento dei boss, spawn dei nemici e miglioramenti della qualità della vita. La versione occidentale sarà una versione raffinata della versione giapponese.
TA: L'intervista di Famitsu con te, Shimomura-san e Nojima-san è stata fantastica. Come ti sei avvicinato a loro?
TAKUMI: Direttamente! Principalmente tramite X/Twitter o LINE. È stato informale ed efficiente. Il mio precedente lavoro con Shimomura-san su altri titoli mi ha aiutato.
TA: Quali lavori precedenti ti hanno ispirato a collaborare con loro?
TAKUMI: Il lavoro di Shimomura-san su Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente, e gli scenari di Nojima-san in FINAL FANTASY VII e X sono tra i miei preferiti.
TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?
TAKUMI: Sono un fan dei giochi d'azione e ho tratto ispirazione da molti titoli. Tuttavia, Reynatis mira a essere un pacchetto completo, non solo un gioco d'azione, incentrato su un'esperienza divertente e coinvolgente.
TA: Per quanto tempo Reynatis è rimasta in produzione e in che modo la pandemia ha influito sullo sviluppo?
TAKUMI: Circa tre anni. Sebbene il periodo iniziale della pandemia limitasse gli incontri faccia a faccia, la nostra comunicazione diretta con il team di sviluppo ha assicurato progressi regolari.
TA: La collaborazione con NEO: The World Ends with You è entusiasmante. Come è successo?
TAKUMI: Mi sono rivolto direttamente a Square Enix, sottolineando l'ambientazione condivisa di Shibuya e la nostra reciproca ammirazione per il lavoro degli altri.
TA: Quali erano le piattaforme pianificate da Reynatis e quale era la piattaforma principale?
TAKUMI: Tutte le piattaforme erano state pianificate fin dall'inizio, ma Switch era la piattaforma principale. Spinge le capacità dello Switch ai limiti.
TA: FuRyu ha preso in considerazione lo sviluppo interno di PC in Giappone?
TAKUMI: Sì, recentemente abbiamo rilasciato internamente un titolo per PC. La nostra partnership con NIS America per i giochi di ruolo su console sfrutta la loro esperienza nella localizzazione e nelle vendite.
TA: Sono previsti ulteriori porting su smartphone dei giochi premium di FuRyu?
TAKUMI: Ci concentriamo principalmente sui giochi per console. Le porte dello smartphone vengono prese in considerazione caso per caso, solo se l'esperienza rimane intatta.
TA: Molti fan chiedono informazioni sulle versioni Xbox. Qualche piano per le versioni Xbox Series X?
TAKUMI: Mi piacerebbe pubblicare su Xbox, ma l'attuale mancanza di domanda da parte dei consumatori in Giappone lo rende difficile.
TA: Cosa non vedi l'ora di far provare ai giocatori a Reynatis?
TAKUMI: Spero che i giocatori apprezzino il gioco a lungo termine. Stiamo rilasciando DLC gratuiti con nuovi contenuti della storia per incoraggiare il gioco continuato.
TA: Ci sono piani per l'uscita di un artbook o di una colonna sonora dopo il DLC?
TAKUMI: Nessun piano al momento, ma mi piacerebbe pubblicare la fantastica colonna sonora di Shimomura-san.
TA: A quali giochi ti è piaciuto giocare di recente?
TAKUMI: Le lacrime del regno, FINAL FANTASY VII Rinascita e Jedi Survivor.
TA: Qual è il tuo progetto preferito?
TAKUMI: Reynatis, perché ho potuto svolgere sia il ruolo di produttore che quello di regista, supervisionando ogni aspetto.
TA: Cosa diresti alle persone che sono emozionate per Reynatis ma non hanno mai giocato a un gioco FuRyu prima?
TAKUMI: I giochi FuRyu hanno temi e messaggi forti. Il messaggio di Reynatis di superare le pressioni sociali risuonerà in molti. Anche se graficamente non può competere con i titoli AAA, il suo messaggio potente lo rende un'esperienza memorabile.
(E-mail di domande e risposte con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):
L'e-mail di domande e risposte con Shimomura-san e Nojima-san ha approfondito il loro coinvolgimento, le ispirazioni e gli aspetti preferiti di Reynatis. Shimomura-san ha sottolineato il flusso creativo che ha sperimentato durante la composizione, mentre Nojima-san ha discusso dell'evoluzione della rappresentazione dei personaggi nei giochi moderni e dei suoi aspetti preferiti dello scenario di Reynatis. Entrambi hanno condiviso le loro preferenze sul caffè.
Questa intervista si conclude con i ringraziamenti a tutti i partecipanti e un promemoria di altre interviste TouchArcade.