Ev Haberler Röportaj: TALE Geliştiricileri Oyun ve Kahve Üzerine Düşüncelerini Paylaşıyor

Röportaj: TALE Geliştiricileri Oyun ve Kahve Üzerine Düşüncelerini Paylaşıyor

Yazar : Eleanor Jan 07,2025

FuRyu'nun Reynatis'i: Yaratıcılarla Derinlemesine Bir Röportaj

Bu ​​ay NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Switch, Steam, PS5 ve PS4'e getiriyor. Western sürümü öncesinde Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilham kaynakları, işbirlikleri ve çok daha fazlası hakkında konuştuk.

Reynatis Screenshot 1

TouchArcade (TA): Bize FuRyu'daki rolünüzden bahsedin.

TAKUMI: Ben yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için konsepte öncülük ettim, süreci yönettim ve denetledim.

TA: Reynatis, Batı'da önceki FuRyu oyunlarından daha fazla heyecan yaratmış gibi görünüyor. Bu nasıl bir duygu?

TAKUMI: Çok heyecanlandım! Özellikle Japonya dışından gelen olumlu tepkiler inanılmaz derecede ödüllendirici. Batılı hayran kitlesinin katılımı daha önce gördüğümüz her şeyi aşıyor.

Reynatis Screenshot 2

TA: Japonya'nın karşılaması nasıldı?

TAKUMI: Tetsuya Nomura'nın çalışmalarının (Final Fantasy, Kingdom Hearts) hayranları oyunla güçlü bir bağ kurmuş gibi görünüyor. Hikayenin ilerleyişini tahmin ederek daha fazla tartışma ve teoriyi ateşlediler. Ayrıca benzersiz FuRyu oyun öğelerini de takdir ediyorlar.

TA: Pek çok hayran Reynatis ile Final Fantasy Versus XIII arasında paralellikler kuruyor. Bağlantı nedir?

TAKUMI: Nomura-san'ın çalışmalarının ve Versus XIII'ün hayranı olarak Reynatis, bu oyunun olabileceğine ilişkin yorumumu temsil ediyor. Versus XIII'den esinlenilmiştir ama tamamen benim eserimdir. Hatta projeyi Nomura-san'la tartıştım.

Reynatis Screenshot 3

TA: FuRyu oyunları genellikle hikaye ve müzik açısından öne çıkıyor ancak bazen teknik olarak yetersiz kalıyor. Reynatis'in şu anki halinden memnun musun?

TAKUMI: Geri bildirimleri güncellemeler aracılığıyla ele alıyoruz. Boss dengeleme, düşmanların ortaya çıkması ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. Batı sürümü, Japonca sürümün geliştirilmiş bir versiyonu olacak.

TA: Siz, Shimomura-san ve Nojima-san ile Famitsu röportajı muhteşemdi. Onlara nasıl yaklaştınız?

TAKUMI: Doğrudan! Çoğunlukla X/Twitter veya LINE aracılığıyla. Gayri resmi ve etkiliydi. Shimomura-san'la diğer yapımlar üzerinde yaptığım önceki çalışmalar yardımcı oldu.

Reynatis Screenshot 4

TA: Daha önce hangi çalışmalar sana onlarla işbirliği yapma konusunda ilham verdi?

TAKUMI: Shimomura-san'ın Kingdom Hearts'taki çalışması beni derinden etkiledi ve Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X'teki senaryoları favorilerim arasında yer alıyor.

Reynatis Screenshot 5

TA: Reynatis'in gelişimine hangi oyunlar ilham verdi?

TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve birçok oyundan ilham aldım. Ancak Reynatis, yalnızca bir aksiyon oyunu değil, eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyime odaklanan eksiksiz bir paket olmayı hedefliyor.

Reynatis Screenshot 6

TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı ve pandemi geliştirmeyi nasıl etkiledi?

TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. İlk pandemi dönemi yüz yüze görüşmeleri sınırlasa da geliştirme ekibiyle doğrudan iletişimimiz sorunsuz bir ilerleme sağladı.

TA: NEO: Dünyanın Sizinle Sona Ermesi işbirliği heyecan verici. Bu nasıl oldu?

TAKUMI: Square Enix'e doğrudan yaklaştım ve ortak Shibuya ortamını ve birbirimizin çalışmalarına olan ortak hayranlığımızı vurguladım.

Reynatis Screenshot 7

TA: Reynatis'in planladığı platformlar nelerdi ve öncü platform hangisiydi?

TAKUMI: Tüm platformlar en başından beri planlanmıştı ancak Switch öncü platformdu. Switch'in yeteneklerinin sınırlarını zorluyor.

Reynatis Screenshot 8

TA: FuRyu, Japonya'da dahili bilgisayar geliştirmeyi düşündü mü?

TAKUMI: Evet, yakın zamanda dahili olarak bir PC oyunu yayınladık. Konsol RPG'leri için NIS America ile ortaklığımız, onların yerelleştirme ve satış konusundaki uzmanlıklarından yararlanıyor.

TA: FuRyu'nun premium oyunları için daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası planınız var mı?

TAKUMI: Öncelikle konsol oyunlarına odaklanıyoruz. Akıllı telefon bağlantı noktaları, yalnızca deneyimin bozulmaması durumunda duruma göre değerlendirilir.

Reynatis Screenshot 9

TA: Pek çok hayran Xbox sürümleri hakkında sorular soruyor. Xbox Series X sürümleri için herhangi bir planınız var mı?

TAKUMI: Xbox'ta yayınlamayı çok isterdim, ancak Japonya'daki mevcut tüketici talebi eksikliği bunu zorlaştırıyor.

Reynatis Screenshot 10

TA: Oyuncuların Reynatis'te deneyimlemesi sizi en çok heyecanlandırıyor mu?

TAKUMI: Umarım oyuncular oyundan uzun vadede keyif alırlar. Devamlı oyunu teşvik etmek için yeni hikaye içeriğine sahip ücretsiz DLC'yi yayınlıyoruz.

TA: DLC'den sonra bir sanat kitabının veya film müziğinin yayınlanması planlanıyor mu?

TAKUMI: Şu an için bir planımız yok ama Shimomura-san'ın harika müziğini yayınlamayı çok isterim.

Reynatis Screenshot 11

TA: Son zamanlarda hangi oyunları oynamaktan keyif aldınız?

TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Hayatta Kalan Jedi.

Reynatis Screenshot 12

TA: Favori projeniz hangisi?

TAKUMI: Reynatis, çünkü hem yapımcı hem de yönetmen rollerimi her yönüyle denetleyerek yerine getirebildim.

Reynatis Screenshot 13

TA: Reynatis için heyecanlanan ancak daha önce FuRyu oyunu oynamamış insanlara ne söylersiniz?

TAKUMI: FuRyu oyunlarının güçlü temaları ve mesajları var. Reynatis'in toplumsal baskıların üstesinden gelinmesi mesajı birçok kişide yankı uyandıracak. Grafik açısından AAA oyunlarıyla rekabet etmese de, güçlü mesajı onu unutulmaz bir deneyim haline getiriyor.

Reynatis Screenshot 14

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile Soru-Cevap e-postası gönderin):

Shimomura-san ve Nojima-san'la yapılan Soru-Cevap e-postasında onların katılımı, ilham kaynakları ve Reynatis'in en sevdikleri yönleri ayrıntılı olarak ele alındı. Shimomura-san, kompozisyon sırasında deneyimlediği yaratıcı akışın altını çizerken, Nojima-san, modern oyunlarda karakter tasvirinin evrimini ve Reynatis'in senaryosunun en sevdiği yönlerini tartıştı. Her ikisi de kahve tercihlerini paylaştı.

Reynatis Screenshot 15 Reynatis Screenshot 16 Reynatis Screenshot 17

Bu röportaj tüm katılımcılara teşekkür ederek ve diğer TouchArcade röportajlarını hatırlatarak sona eriyor.

Son Makaleler
  • En İyi Kabile Dokuz Karakter Gücü Sıralı

    ​ Çarpıcı bir şekilde geliştirilmiş sinemaları sürükleyici bir anlatı ile birleştiren en yeni 3D aksiyon RPG olan *kabile dokuz *'in heyecan verici dünyasına dalın. Hikaye, gerçek ve simülasyon arasındaki bulanıklıkla boğuşan kayıp bir gencin etrafında dönüyor. Eski arkadaşlarıyla yeniden bağlantı kurarken,

    by Eleanor May 08,2025

  • "Dreadmoor: Yeni PC oyunu, kıyamet sonrası gizemle balık tutmayı harmanlıyor"

    ​ Geliştirici Dream Dock, 2023 hit dredge'den esinlenen heyecan verici yeni birinci şahıs tek oyunculu aksiyon-macera oyunu olan Dreadmoor'u tanıttı. Dreadmoor'da, oyuncular kıyamet sonrası Brownlands'ın hain sularında gezinmek için bir balıkçı trolinin dümenini alacaklar. Oyun şu anda içeride

    by Leo May 08,2025

En Yeni Oyunlar
ANSAF SAW

Macera  /  20  /  32.0 MB

İndirmek
Flower Zombie War

Strateji  /  1.6.6  /  103.4 MB

İndirmek
Mergedom: Home Design

Bulmaca  /  4.7.1  /  177.6 MB

İndirmek
Last Day On Tower

Aksiyon  /  1.4  /  59.7 MB

İndirmek