Reynatis FuRyu: głęboki wywiad z twórcami
W tym miesiącu NIS America wprowadza grę akcji RPG studia FuRyu, Reynatis, na Switcha, Steama, PS5 i PS4. Przed zachodnią premierą rozmawialiśmy z producentem kreatywnym TAKUMI, scenarzystą Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą na temat rozwoju gry, inspiracji, współpracy i wielu innych rzeczy.
TouchArcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w FuRyu.
TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem skupiającym się na tworzeniu nowych gier. W przypadku firmy Reynatis byłem inicjatorem koncepcji, kierowałem i nadzorowałem cały proces.
TA: Wydaje się, że Reynatis wywołał więcej emocji niż poprzednie tytuły FuRyu na Zachodzie. Jakie to uczucie?
TAKUMI:Jestem zachwycony! Pozytywna reakcja, zwłaszcza spoza Japonii, jest niezwykle satysfakcjonująca. Zaangażowanie zachodnich fanów przewyższa wszystko, co widzieliśmy wcześniej.
TA: Jak przyjęto przyjęcie w Japonii?
TAKUMI: Fani twórczości Tetsuyi Nomury (Final Fantasy, Kingdom Hearts) wydają się silnie związani z grą. Przewidują rozwój historii, wywołując dalsze dyskusje i teorie. Doceniają także unikalne elementy rozgrywki FuRyu.
TA: Wielu fanów dostrzega podobieństwa między Reynatis i Final Fantasy Versus XIII. Jakie jest połączenie?
TAKUMI: Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII, Reynatis reprezentuje moją interpretację tego, czym mogła być ta gra. Jest inspirowany Versusem XIII, ale jest całkowicie moim dziełem. Omówiłem nawet projekt z Nomurą-san.
TA: Gry FuRyu często wyróżniają się fabułą i muzyką, ale czasami zawodzą technicznie. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatisa?
TAKUMI: Odpowiadamy na opinie poprzez aktualizacje. Planowane jest równoważenie bossów, odradzanie się wrogów i ulepszenia jakości życia. Wydanie zachodnie będzie udoskonaloną wersją wydania japońskiego.
TA: Wywiad z Famitsu z tobą, Shimomurą-san i Nojimą-san był fantastyczny. Jak do nich podszedłeś?
TAKUMI: Bezpośrednio! Głównie za pośrednictwem X/Twittera lub LINE. To było nieformalne i skuteczne. Pomogła mi wcześniejsza praca z Shimomurą-san nad innymi tytułami.
TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do współpracy z nimi?
TAKUMI: Praca Shimomury-san nad Kingdom Hearts wywarła na mnie ogromny wpływ, a scenariusze Nojimy-san w FINAL FANTASY VII i X należą do moich ulubionych.
TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?
TAKUMI: Jestem fanem gier akcji i inspirację czerpałem z wielu tytułów. Jednak Reynatis ma być kompletnym pakietem, a nie tylko grą akcji, skupiającą się na zabawnym i wciągającym doświadczeniu.
TA: Jak długo produkowano Reynatis i jak pandemia wpłynęła na rozwój?
TAKUMI: Około trzech lat. Podczas gdy początkowy okres pandemii ograniczał spotkania twarzą w twarz, nasza bezpośrednia komunikacja z zespołem programistów zapewniła płynny postęp.
TA: Współpraca NEO: The World Ends with You jest ekscytująca. Jak to się stało?
TAKUMI: Skontaktowałem się bezpośrednio ze Square Enix, podkreślając wspólną scenerię Shibuya i nasz wzajemny podziw dla naszej pracy.
TA: Jakie platformy planowała firma Reynatis i która była platformą wiodącą?
TAKUMI: Wszystkie platformy były zaplanowane od początku, ale Switch był platformą wiodącą. To przesuwa możliwości Switcha do granic możliwości.
TA: Czy FuRyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?
TAKUMI: Tak, niedawno wydaliśmy wewnętrznie tytuł na PC. Nasza współpraca z NIS America w zakresie konsolowych gier RPG wykorzystuje ich wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i sprzedaży.
TA: Czy są plany dotyczące większej liczby portów na smartfony z grami premium FuRyu?
TAKUMI: Koncentrujemy się przede wszystkim na grach konsolowych. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, tylko jeśli wrażenia pozostają nienaruszone.
TA: Wielu fanów pyta o wydania na konsolę Xbox. Jakieś plany dotyczące wersji na konsolę Xbox Series X?
TAKUMI: Bardzo chciałbym wydać grę na Xbox, ale obecny brak popytu konsumenckiego w Japonii utrudnia to.
TA: Czego najbardziej oczekujesz od graczy w Reynatis?
TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas. Udostępniamy bezpłatne DLC z nową zawartością fabularną, aby zachęcić do dalszej gry.
TA: Czy po DLC są plany wydania książki z grafikami lub ścieżki dźwiękowej?
TAKUMI: Nie mam obecnie planów, ale bardzo chciałbym wydać fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomury-san.
TA: W jakie gry ostatnio lubiłeś grać?
TAKUMI: Łzy królestwa, FINAL FANTASY VII Odrodzenie i Ocalały Jedi.
TA: Jaki jest twój ulubiony projekt?
TAKUMI: Reynatis, ponieważ mogłem spełnić zarówno rolę producenta, jak i reżysera, nadzorując każdy aspekt.
TA: Co byś powiedział ludziom, którzy są podekscytowani grą Reynatis, ale nie grali wcześniej w grę FuRyu?
TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy i przesłania. Przesłanie Reynatisa dotyczące przezwyciężenia presji społecznych będzie rezonować z wieloma osobami. Choć może nie konkuruje graficznie z tytułami AAA, jego potężny przekaz sprawia, że jest to niezapomniane przeżycie.
(Wyślij e-mail z pytaniami i odpowiedziami do Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy):
W e-mailach z pytaniami i odpowiedziami z Shimomurą-san i Nojimą-san omawialiśmy ich zaangażowanie, inspiracje i ulubione aspekty Reynatis. Shimomura-san podkreśliła twórczy przepływ, jakiego doświadczyła podczas komponowania, podczas gdy Nojima-san omówił ewolucję portretowania postaci we współczesnych grach i swoje ulubione aspekty scenariusza Reynatisa. Oboje podzielili się swoimi preferencjami dotyczącymi kawy.
Ten wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i przypomnieniem innych wywiadów z TouchArcade.