Reynatis ของ FuRyu: บทสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้สร้าง
เดือนนี้ NIS America นำเกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu อย่าง Reynatis มาสู่ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ก่อนการเปิดตัวเวอร์ชันตะวันตก เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ และอื่นๆ อีกมากมาย
<>TouchArcade (TA):
TAKUMI:
ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เน้นการสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ สำหรับ Reynatis ฉันเป็นหัวหอกในแนวคิด กำกับ และดูแลกระบวนการทั้งหมดTA:
Reynatis ดูเหมือนจะสร้างความตื่นเต้นได้มากกว่าเกม FuRyu ภาคก่อนๆ ในโลกตะวันตก รู้สึกยังไงบ้าง?TAKUMI:
ตื่นเต้นจังเลย! การตอบรับเชิงบวก โดยเฉพาะจากนอกประเทศญี่ปุ่น ถือเป็นรางวัลอันน่าเหลือเชื่อ การมีส่วนร่วมของฐานแฟนๆ ชาวตะวันตกนั้นเหนือกว่าสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน<> TA:
การต้อนรับแบบญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง?
แฟนๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) ดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับเกมนี้อย่างเหนียวแน่น พวกเขาคาดการณ์ถึงความก้าวหน้าของเรื่องราว จุดประกายให้เกิดการอภิปรายและทฤษฎีเพิ่มเติม พวกเขายังชื่นชมองค์ประกอบการเล่นเกม FuRyu ที่เป็นเอกลักษณ์อีกด้วย <>
TA:แฟน ๆ หลายคนวาดภาพความคล้ายคลึงระหว่าง Reynatis และ Final Fantasy Versus XIII เกี่ยวอะไรด้วย?
TAKUMI:สามารถเป็นอย่างไร ได้รับแรงบันดาลใจจาก Versus XIII แต่เป็นผลงานของฉันเองทั้งหมด ฉันยังได้พูดคุยถึงโปรเจ็กต์นี้กับโนมูระซังด้วย <>
TA:เกม FuRyu มักจะมีความโดดเด่นในด้านเนื้อเรื่องและดนตรี แต่บางครั้งก็ขาดทางเทคนิค คุณพอใจกับสถานะปัจจุบันของ Reynatis หรือไม่? TAKUMI: เรากำลังแก้ไขข้อเสนอแนะผ่านการอัปเดต มีการวางแผนการปรับสมดุลของบอส การวางไข่ของศัตรู และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การเผยแพร่ทางตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของการเผยแพร่ในญี่ปุ่น
TA:
ทาคุมิ:
โดยตรง! ส่วนใหญ่ผ่านทาง X/Twitter หรือ LINE มันเป็นทางการและมีประสิทธิภาพ งานก่อนหน้าของฉันกับชิโมมูระซังในเรื่องอื่นช่วยได้<> TA:
ผลงานก่อนหน้านี้อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณร่วมงานกับพวกเขา?TAKUMI: ผลงานของชิโมมูระซังใน Kingdom Hearts มีอิทธิพลอย่างมากต่อฉัน และสถานการณ์ของโนจิมะซังใน FINAL FANTASY VII และ X ก็เป็นหนึ่งในงานโปรดของฉัน
-TA:
TAKUMI:
ฉันเป็นแฟนเกมแอคชั่น และฉันก็ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหลายเรื่อง อย่างไรก็ตาม Reynatis ตั้งเป้าที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่เกมแอคชั่น โดยเน้นไปที่ประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าดึงดูด- TA:
Reynatis ใช้เวลาในการผลิตนานเท่าใด และโรคระบาดส่งผลกระทบต่อการพัฒนาอย่างไร
ประมาณสามปี แม้ว่าช่วงการแพร่ระบาดในช่วงแรกจะจำกัดการประชุมแบบเผชิญหน้ากัน แต่การสื่อสารโดยตรงของเรากับทีมพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าความคืบหน้าจะราบรื่น -
TA:The NEO: The World Ends with You การทำงานร่วมกันน่าตื่นเต้นมาก มันเกิดขึ้นได้ยังไง?
TAKUMI: -TA: แพลตฟอร์มที่ Reynatis วางแผนไว้คืออะไร และแพลตฟอร์มใดคือแพลตฟอร์มหลัก
TAKUMI: แพลตฟอร์มทั้งหมดมีการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้น แต่สวิตช์เป็นแพลตฟอร์มหลัก มันผลักดันความสามารถของสวิตช์ถึงขีดจำกัด
-TA:
TAKUMI:
ใช่แล้ว เราเพิ่งเปิดตัวเกมบนพีซีเป็นการภายใน ความร่วมมือของเรากับ NIS America สำหรับคอนโซล RPG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในด้านการแปลและการขาย- TA:
มีแผนจะเพิ่มพอร์ตสมาร์ทโฟนของเกมพรีเมียมของ FuRyu หรือไม่
เราเน้นไปที่เกมคอนโซลเป็นหลัก พอร์ตสมาร์ทโฟนจะได้รับการพิจารณาเป็นรายกรณี เฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์การใช้งานยังคงเหมือนเดิม -
TA:แฟนๆ หลายคนถามถึงการเปิดตัว Xbox มีแผนสำหรับเวอร์ชัน Xbox Series X หรือไม่
TAKUMI: -TA: อะไรที่คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสใน Reynatis?
TAKUMI: ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมในระยะยาว เรากำลังปล่อย DLC ฟรีพร้อมเนื้อหาเรื่องราวใหม่เพื่อสนับสนุนการเล่นอย่างต่อเนื่อง
- TA:มีแผนที่จะออกอาร์ตบุ๊คหรือเพลงประกอบหลังจาก DLC หรือไม่
ทาคุมิ:ยังไม่มีแผนในตอนนี้ แต่ฉันอยากจะปล่อยเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมของชิโมมูระซัง -
TA: คุณชอบเล่นเกมอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?
ทาคูมิ: น้ำตาแห่งอาณาจักร การเกิดใหม่ และผู้รอดชีวิตจากเจได
-TA: โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบคืออะไรFINAL FANTASY VII
ทาคูมิ: Reynatis เพราะฉันสามารถตอบสนองทั้งบทบาทผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ โดยดูแลทุกด้าน
TA: คุณจะพูดอะไรกับคนที่ตื่นเต้นกับ Reynatis แต่ยังไม่เคยเล่นเกม FuRyu มาก่อน?
TAKUMI: เกม FuRyu มีธีมและข้อความที่แข็งแกร่ง ข้อความของ Reynatis เกี่ยวกับการเอาชนะแรงกดดันทางสังคมจะโดนใจหลายๆ คน แม้ว่ามันอาจจะไม่สามารถแข่งขันกับเกม AAA ได้ในเชิงกราฟิก แต่ข้อความที่ทรงพลังของมันทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำ
-(ส่งอีเมลถาม & ตอบกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima):
อีเมลถามตอบกับชิโมมูระซังและโนจิมะซังเจาะลึกถึงการมีส่วนร่วม แรงบันดาลใจ และแง่มุมที่ชื่นชอบของเรย์นาติส ชิโมมูระซังเน้นย้ำถึงกระแสความคิดสร้างสรรค์ที่เธอพบระหว่างการจัดองค์ประกอบ ในขณะที่โนจิมะซังพูดคุยถึงวิวัฒนาการของการแสดงตัวละครในเกมสมัยใหม่และแง่มุมที่เขาชื่นชอบในสถานการณ์ของเรย์นาติส ทั้งคู่แบ่งปันความชอบด้านกาแฟของตน - - -
การสัมภาษณ์ครั้งนี้จบลงด้วยการขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนและการแจ้งเตือนการสัมภาษณ์ TouchArcade อื่นๆ