บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา TALE แบ่งปันความคิดเกี่ยวกับเกม กาแฟ

บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา TALE แบ่งปันความคิดเกี่ยวกับเกม กาแฟ

ผู้เขียน : Eleanor Jan 07,2025

Reynatis ของ FuRyu: บทสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้สร้าง

เดือนนี้ NIS America นำเกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu อย่าง Reynatis มาสู่ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ก่อนการเปิดตัวเวอร์ชันตะวันตก เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ และอื่นๆ อีกมากมาย

<>

Reynatis Screenshot 1TouchArcade (TA):

บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ FuRyu

TAKUMI:

ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เน้นการสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ สำหรับ Reynatis ฉันเป็นหัวหอกในแนวคิด กำกับ และดูแลกระบวนการทั้งหมด

TA:

Reynatis ดูเหมือนจะสร้างความตื่นเต้นได้มากกว่าเกม FuRyu ภาคก่อนๆ ในโลกตะวันตก รู้สึกยังไงบ้าง?

TAKUMI:

ตื่นเต้นจังเลย! การตอบรับเชิงบวก โดยเฉพาะจากนอกประเทศญี่ปุ่น ถือเป็นรางวัลอันน่าเหลือเชื่อ การมีส่วนร่วมของฐานแฟนๆ ชาวตะวันตกนั้นเหนือกว่าสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน

<> TA:

การต้อนรับแบบญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง?

Reynatis Screenshot 2

TAKUMI:

แฟนๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) ดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับเกมนี้อย่างเหนียวแน่น พวกเขาคาดการณ์ถึงความก้าวหน้าของเรื่องราว จุดประกายให้เกิดการอภิปรายและทฤษฎีเพิ่มเติม พวกเขายังชื่นชมองค์ประกอบการเล่นเกม FuRyu ที่เป็นเอกลักษณ์อีกด้วย <>

TA:

แฟน ๆ หลายคนวาดภาพความคล้ายคลึงระหว่าง Reynatis และ Final Fantasy Versus XIII เกี่ยวอะไรด้วย?

TAKUMI:สามารถ

เป็นอย่างไร ได้รับแรงบันดาลใจจาก Versus XIII แต่เป็นผลงานของฉันเองทั้งหมด ฉันยังได้พูดคุยถึงโปรเจ็กต์นี้กับโนมูระซังด้วย <>

TA:

เกม FuRyu มักจะมีความโดดเด่นในด้านเนื้อเรื่องและดนตรี แต่บางครั้งก็ขาดทางเทคนิค คุณพอใจกับสถานะปัจจุบันของ Reynatis หรือไม่? TAKUMI: เรากำลังแก้ไขข้อเสนอแนะผ่านการอัปเดต มีการวางแผนการปรับสมดุลของบอส การวางไข่ของศัตรู และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การเผยแพร่ทางตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของการเผยแพร่ในญี่ปุ่น

Reynatis Screenshot 3TA:

บทสัมภาษณ์ของคุณ Famitsu คุณชิโมมูระซัง และโนจิมะซังสุดยอดมาก คุณติดต่อพวกเขาได้อย่างไร?

ทาคุมิ:

โดยตรง! ส่วนใหญ่ผ่านทาง X/Twitter หรือ LINE มันเป็นทางการและมีประสิทธิภาพ งานก่อนหน้าของฉันกับชิโมมูระซังในเรื่องอื่นช่วยได้

<> TA:

ผลงานก่อนหน้านี้อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณร่วมงานกับพวกเขา?

TAKUMI: ผลงานของชิโมมูระซังใน Kingdom Hearts มีอิทธิพลอย่างมากต่อฉัน และสถานการณ์ของโนจิมะซังใน FINAL FANTASY VII และ X ก็เป็นหนึ่งในงานโปรดของฉัน

-

Reynatis Screenshot 5TA:

เกมใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนาของ Reynatis?

TAKUMI:

ฉันเป็นแฟนเกมแอคชั่น และฉันก็ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหลายเรื่อง อย่างไรก็ตาม Reynatis ตั้งเป้าที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่เกมแอคชั่น โดยเน้นไปที่ประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าดึงดูด

- TA:

Reynatis ใช้เวลาในการผลิตนานเท่าใด และโรคระบาดส่งผลกระทบต่อการพัฒนาอย่างไร

Reynatis Screenshot 6

ทาคูมิ:

ประมาณสามปี แม้ว่าช่วงการแพร่ระบาดในช่วงแรกจะจำกัดการประชุมแบบเผชิญหน้ากัน แต่การสื่อสารโดยตรงของเรากับทีมพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าความคืบหน้าจะราบรื่น -

TA:

The NEO: The World Ends with You การทำงานร่วมกันน่าตื่นเต้นมาก มันเกิดขึ้นได้ยังไง?

TAKUMI: -

TA: แพลตฟอร์มที่ Reynatis วางแผนไว้คืออะไร และแพลตฟอร์มใดคือแพลตฟอร์มหลัก

TAKUMI: แพลตฟอร์มทั้งหมดมีการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้น แต่สวิตช์เป็นแพลตฟอร์มหลัก มันผลักดันความสามารถของสวิตช์ถึงขีดจำกัด

-

Reynatis Screenshot 7TA:

FuRyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่

TAKUMI:

ใช่แล้ว เราเพิ่งเปิดตัวเกมบนพีซีเป็นการภายใน ความร่วมมือของเรากับ NIS America สำหรับคอนโซล RPG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในด้านการแปลและการขาย

- TA:

มีแผนจะเพิ่มพอร์ตสมาร์ทโฟนของเกมพรีเมียมของ FuRyu หรือไม่

Reynatis Screenshot 8

TAKUMI:

เราเน้นไปที่เกมคอนโซลเป็นหลัก พอร์ตสมาร์ทโฟนจะได้รับการพิจารณาเป็นรายกรณี เฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์การใช้งานยังคงเหมือนเดิม -

TA:

แฟนๆ หลายคนถามถึงการเปิดตัว Xbox มีแผนสำหรับเวอร์ชัน Xbox Series X หรือไม่

TAKUMI: -

TA: อะไรที่คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสใน Reynatis?

TAKUMI: ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมในระยะยาว เรากำลังปล่อย DLC ฟรีพร้อมเนื้อหาเรื่องราวใหม่เพื่อสนับสนุนการเล่นอย่างต่อเนื่อง

- TA:

มีแผนที่จะออกอาร์ตบุ๊คหรือเพลงประกอบหลังจาก DLC หรือไม่

ทาคุมิ:

ยังไม่มีแผนในตอนนี้ แต่ฉันอยากจะปล่อยเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมของชิโมมูระซัง -

TA:

คุณชอบเล่นเกมอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?Reynatis Screenshot 11

ทาคูมิ: น้ำตาแห่งอาณาจักร การเกิดใหม่ และผู้รอดชีวิตจากเจได

-

TA: โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบคืออะไรFINAL FANTASY VII

ทาคูมิ:Reynatis Screenshot 12 Reynatis เพราะฉันสามารถตอบสนองทั้งบทบาทผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ โดยดูแลทุกด้าน

-

TA: คุณจะพูดอะไรกับคนที่ตื่นเต้นกับ Reynatis แต่ยังไม่เคยเล่นเกม FuRyu มาก่อน?

TAKUMI: เกม FuRyu มีธีมและข้อความที่แข็งแกร่ง ข้อความของ Reynatis เกี่ยวกับการเอาชนะแรงกดดันทางสังคมจะโดนใจหลายๆ คน แม้ว่ามันอาจจะไม่สามารถแข่งขันกับเกม AAA ได้ในเชิงกราฟิก แต่ข้อความที่ทรงพลังของมันทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำ

-

Reynatis Screenshot 13(ส่งอีเมลถาม & ตอบกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima):

อีเมลถามตอบกับชิโมมูระซังและโนจิมะซังเจาะลึกถึงการมีส่วนร่วม แรงบันดาลใจ และแง่มุมที่ชื่นชอบของเรย์นาติส ชิโมมูระซังเน้นย้ำถึงกระแสความคิดสร้างสรรค์ที่เธอพบระหว่างการจัดองค์ประกอบ ในขณะที่โนจิมะซังพูดคุยถึงวิวัฒนาการของการแสดงตัวละครในเกมสมัยใหม่และแง่มุมที่เขาชื่นชอบในสถานการณ์ของเรย์นาติส ทั้งคู่แบ่งปันความชอบด้านกาแฟของตน - - -

การสัมภาษณ์ครั้งนี้จบลงด้วยการขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนและการแจ้งเตือนการสัมภาษณ์ TouchArcade อื่นๆ

บทความล่าสุด
  • Top Tribe Nine ตัวละครอยู่ในอันดับที่อยู่ในความแข็งแกร่ง

    ​ ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ *เผ่าเก้า *เกมแอ็คชั่น 3 มิติที่ทันสมัยซึ่งรวมภาพยนตร์ที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งเข้ากับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ เรื่องราวหมุนรอบการต่อสู้ของวัยรุ่นที่หายไปด้วยความเบลอระหว่างความเป็นจริงและการจำลอง ในขณะที่เขาเชื่อมต่อกับเพื่อนเก่าของเขาพวกเขาเริ่มดำเนินการต่อไป

    by Eleanor May 08,2025

  • "Dreadmoor: เกมพีซีใหม่ผสมผสานการตกปลาด้วยความลึกลับหลังสันทราย"

    ​ นักพัฒนา Dream Dock ได้เปิดตัว Dreadmoor ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นผู้เล่นเดี่ยวคนแรกที่น่าตื่นเต้นคนแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dredge Hit Dredge 2023 ใน Dreadmoor ผู้เล่นจะใช้เรือลากอวนตกปลาเพื่อนำทางน่านน้ำที่ทรยศของการจมน้ำหลังสันทราย เกมอยู่ในขณะนี้

    by Leo May 08,2025