FuRyu's Reynatis- ဖန်တီးရှင်များနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ဒိုင်ဗင်ထိုးခြင်း အင်တာဗျူး
ယခုလတွင်၊ NIS America သည် FuRyu ၏လုပ်ဆောင်ချက် RPG၊ Reynatis၊ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 သို့ ယူဆောင်လာသည်။ အနောက်တိုင်း ဖြန့်ချိမှုမတိုင်မီ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများစွာအကြောင်း ဇာတ်လမ်းရေးသားသူ Kazushige Nojima နှင့် တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura တို့နှင့် ဆွေးနွေးခဲ့ပါသည်။
TouchArcade (TA): FuRyu တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။
TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် သဘောတရားကို ဦးဆောင်၊ ညွှန်ကြားပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ခဲ့ပါသည်။
TA: Reynatis သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်များထက် ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးထားပုံရသည်။ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။
TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အထူးသဖြင့် ဂျပန်နိုင်ငံပြင်ပမှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးများသည်။ အနောက်တိုင်း fanbase ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် ယခင်က မြင်ဖူးသမျှထက် သာလွန်သည်။
TA: ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲက ဘယ်လိုလဲ။
TAKUMI- Tetsuya Nomura ၏ Fans များ (Final Fantasy၊ Kingdom Hearts) သည် ဂိမ်းနှင့် အခိုင်အမာချိတ်ဆက်နေပုံရသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်လမ်း၏ တိုးတက်မှုကို မျှော်လင့်ကြပြီး နောက်ထပ် ဆွေးနွေးမှုများနှင့် သီအိုရီများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းတို့သည် ထူးခြားသော FuRyu ဂိမ်းကစားနည်းများကို တန်ဖိုးထားကြသည်။
TA- ပရိသတ်များစွာသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII တို့ကြား အပြိုင်ဆွဲကြသည်။ ဆက်သွယ်မှု ကဘာလဲ။
TAKUMI- Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ကို ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအနေဖြင့် Reynatis သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်ခဲ့သည်ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ၎င်းကို Versus XIII မှ မှုတ်သွင်းထားသော်လည်း ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။ ပရောဂျက်ကို Nomura-san နဲ့တောင် ဆွေးနွေးခဲ့တယ်။
TA: FuRyu ဂိမ်းများသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတတွင် ထူးချွန်သော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် နည်းပညာပိုင်းအရ အားနည်းတတ်သည်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို ဖြေရှင်းပေးနေပါသည်။ Boss ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူပေါက်ပွားမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေး မြှင့်တင်မှုများကို စီစဉ်ထားပါသည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည် ဂျပန်ထုတ်၏ သန့်စင်သောဗားရှင်းဖြစ်ပါမည်။
TA: မင်း၊ Shimomura-san နဲ့ Nojima-san နဲ့ Famitsu အင်တာဗျူးက အရမ်းကောင်းတယ်။ မင်းသူတို့ကို ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့လဲ။
TAKUMI: တိုက်ရိုက်။ အများအားဖြင့် X/Twitter သို့မဟုတ် LINE မှတဆင့်။ အလွတ်သဘောနှင့် ထိရောက်မှုရှိသည်။ အခြားခေါင်းစဉ်များတွင် Shimomura-san နှင့်ကျွန်ုပ်၏ယခင်အလုပ်က ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။
TA- ၎င်းတို့နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် သင့်အား မည်သည့်အရာများက လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Kingdom Hearts ဆိုင်ရာ Shimomura-san ၏ လက်ရာများသည် ကျွန်ုပ်ကို နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး FINAL FANTASY VII နှင့် X ရှိ Nojima-san ၏ ဇာတ်လမ်းများသည် ကျွန်ုပ်၏ အကြိုက်ဆုံးများထဲတွင် ပါဝင်ပါသည်။
TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်များစွာမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါသည်။ သို့သော်လည်း၊ Reynatis သည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ပြီး အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုသာမက ပြီးပြည့်စုံသော ပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခု ဖြစ်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
TA- Reynatis သည် မည်မျှကြာအောင် ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်၊၊ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- သုံးနှစ်ခန့်။ ကနဦးကူးစက်ရောဂါကာလတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုသည် ချောမွေ့တိုးတက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။
TA- The NEO- သင်နှင့်အတူကမ္ဘာ့အဆုံးသတ်သည့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်။ ဘယ်လိုဖြစ်တာလဲ?
TAKUMI- Square Enix ကို တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီး မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်နှင့် အချင်းချင်း၏အလုပ်အတွက် အပြန်အလှန်လေးစားမှုကို အလေးပေးပါသည်။
TA- Reynatis ၏ စီစဉ်ထားသော ပလပ်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း၊ အဘယ်အရာသည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်း ဖြစ်သနည်း။
TAKUMI- ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားသော်လည်း Switch သည် ထိပ်တန်းပလက်ဖောင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Switch ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို ၎င်းတို့၏ ကန့်သတ်ချက်များသို့ တွန်းပို့သည်။
TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ပါသလား။
TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ မကြာသေးမီက ကျွန်ုပ်တို့သည် PC ခေါင်းစဉ်ကို အတွင်းပိုင်း၌ ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ console RPG များအတွက် NIS America နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဒေသန္တရပြုခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို လွှမ်းမိုးစေသည်။
TA- FuRyu ၏ ပရီမီယံဂိမ်းများ ၏ နောက်ထပ် စမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများကို အဓိကအာရုံစိုက်ပါသည်။ အတွေ့အကြုံသည် နဂိုအတိုင်းကျန်ရှိနေမှသာ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။
TA- ပရိသတ်အများအပြား Xbox ထုတ်ဝေမှုများအကြောင်း မေးကြသည်။ Xbox Series X ဗားရှင်းများအတွက် အစီအစဉ်များ ရှိပါသလား။
TAKUMI- Xbox တွင် ဖြန့်ချိလိုပါသည်၊ သို့သော် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လက်ရှိစားသုံးသူဝယ်လိုအားမရှိခြင်းကြောင့် ၎င်းကို စိန်ခေါ်စေသည်။
TA- Reynatis တွင် အတွေ့အကြုံရှိသော ကစားသမားများအတွက် သင် စိတ်အလှုပ်ရှားဆုံးက ဘာလဲ။
TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ရေရှည်နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ဆက်လက်ကစားရန် အားပေးရန်အတွက် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာအသစ်များဖြင့် အခမဲ့ DLC ကို ကျွန်ုပ်တို့ ထုတ်ဝေလျက်ရှိသည်။
TA- DLC ပြီးနောက် အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- လက်ရှိ အစီအစဉ် မရှိသေးသော်လည်း Shimomura-san ၏ ထူးထူးခြားခြား တေးသွားကို ထုတ်လွှင့်လိုပါသည်။
TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Tears of Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor။
TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ?
TAKUMI- Reynatis၊ အကြောင်းမှာ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာတာဝန်များကို ကျေပွန်အောင် ထမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သောကြောင့်၊ ကဏ္ဍတိုင်းကို ကြီးကြပ်နိုင်ခဲ့သည်။
TA- Reynatis အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေပေမယ့် FuRyu ဂိမ်းကို အရင်က မကစားဖူးသူတွေကို ဘာပြောချင်လဲ။
TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများတွင် ခိုင်မာသော အပြင်အဆင်များနှင့် မက်ဆေ့ချ်များ ရှိသည်။ လူမှုဖိအားများကို ကျော်လွှားခြင်းဆိုင်ရာ Reynatis ၏ သတင်းစကားသည် လူအများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်မယှဉ်နိုင်သော်လည်း ၎င်း၏ အစွမ်းထက်သော မက်ဆေ့ချ်သည် ၎င်းအား အမှတ်တရဖြစ်စေသော အတွေ့အကြုံကို ဖြစ်စေသည်။
( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ဖြင့် အမေးအဖြေ အီးမေးလ် )-
Shimomura-san နှင့် Nojima-san ပါသော အီးမေးလ် အမေးအဖြေသည် Reynatis ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများနှင့် အနှစ်သက်ဆုံး ကဏ္ဍများကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ Shimomura-san သည် သီချင်းရေးစပ်စဉ်အတွင်း သူမတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည့် ဖန်တီးမှုစီးဆင်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး Nojima-san သည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဇာတ်ကောင်များ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် Reynatis ၏ ဇာတ်လမ်း၏ သူနှစ်သက်သော အသွင်အပြင်များကို ဆွေးနွေးနေချိန်ဖြစ်သည်။ နှစ်ဦးစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ကော်ဖီအကြိုက်များကို မျှဝေခဲ့ကြသည်။
ဤအင်တာဗျူးသည် ပါဝင်သူများအားလုံးကို ကျေးဇူးတင်ပြီး အခြား TouchArcade အင်တာဗျူးများကို သတိပေးချက်ဖြင့် အဆုံးသတ်ပါသည်။