বাড়ি খবর "রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকস: একটি দু: খজনক উন্নয়ন যাত্রা"

"রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকস: একটি দু: খজনক উন্নয়ন যাত্রা"

লেখক : Mila Apr 09,2025

"রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকস: একটি দু: খজনক উন্নয়ন যাত্রা"

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে যে প্রকল্পটি গেমটি তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করতে আগ্রহী ভক্তদের কাছ থেকে স্পষ্ট উত্সাহের দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল। তিনি উপলব্ধির মুহুর্তটি স্মরণ করে বলেছিলেন, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শি দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যিনি সিদ্ধান্তে বলেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"

প্রাথমিকভাবে, ক্যাপকমের দলটি আইকনিক স্ট্যাটাসের কারণে রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করে চিন্তাভাবনা করেছিল। যাইহোক, পুঙ্খানুপুঙ্খ আলোচনার পরে, তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে আরই 4 ইতিমধ্যে অনেকের চোখে প্রায় নিখুঁত ছিল এবং কোনও পরিবর্তন ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে। ফলস্বরূপ, তারা পুরানো রেসিডেন্ট এভিল 2 এর দিকে মনোনিবেশ করা বেছে নিয়েছিল, যা তারা বিশ্বাস করে যে একটি উল্লেখযোগ্য আধুনিকীকরণের প্রয়োজন। ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে তাদের প্রচেষ্টা সারিবদ্ধ করার জন্য, বিকাশকারীরা প্লেয়ারের আকাঙ্ক্ষার আরও গভীর ধারণা অর্জনের জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতেও আবিষ্কার করেছিলেন।

ক্যাপকমের আত্মবিশ্বাস সত্ত্বেও, ফ্যান সম্প্রদায়টি এর সংরক্ষণগুলি ছাড়াই ছিল না। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকগুলির সফল প্রবর্তনের পরেও এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও কিছু ভক্ত যুক্তি দিয়েছিলেন যে পরবর্তীকালের পূর্বসূরীদের মতো জরুরিভাবে কোনও আপডেটের প্রয়োজন নেই। 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে প্রকাশিত মূল রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো এখন তারিখের উপাদানগুলি দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল। বিপরীতে, 2005 সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4, ইতিমধ্যে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটেছে। এই প্রাথমিক সন্দেহ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং গল্প বলার বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে বজায় রেখেছিল।

বাণিজ্যিক বিজয় এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটির অত্যধিক ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতা দেয়। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি খেলাও শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে, উদ্ভাবনী সৃজনশীলতার সাথে মূলটির প্রতি মিশ্রণকে মিশ্রিত করতে পারে।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • পরিচালক উচ্চাভিলাষী সুপারম্যান মুভি পিচ প্রকাশ করেছেন: '5 মিনিটের অসাধারণ স্কেল'

    ​ এটি বেশ কিছু সময় হয়ে গেছে, তবে * মিশন: অসম্ভব-চূড়ান্ত গণনা * পরিচালক ক্রিস্টোফার ম্যাকক্যারি তার এখনকার-পৌরাণিক সুপারম্যান পিচটি প্রতিফলিত করার সময় এখনও কিছুটা সংবেদনশীল ওজন বহন করে। *মিশন: অসম্ভব *সিরিজ জুড়ে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত

    by Owen Jun 24,2025

  • ব্ল্যাক ক্লোভার এম: চূড়ান্ত দলগুলি তৈরির জন্য গাইড

    ​ সমস্ত গেমের মোডে সাফল্য অর্জনের জন্য ব্ল্যাক ক্লোভার এম -তে সঠিক দল তৈরি করা অপরিহার্য। আপনি পিভিই ডানজনে ডুবিয়ে রাখছেন, গল্পের মোডের মাধ্যমে অগ্রগতি করছেন, বা পিভিপি লিডারবোর্ডগুলিতে উঠার লক্ষ্য রাখছেন, একটি সু-কাঠামোগত এবং সিনারজিস্টিক দল এই কৌশলগত ক্ষেত্রে সমস্ত পার্থক্য আনতে পারে

    by Nova Jun 24,2025