Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, projenin, oyunun eski ihtişamına geri döndüğünü görmek isteyen hayranların elle tutulur coşkusuyla beslendiğini belirtti. Gerçekleşme anını hatırladı ve "Biz fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diyen yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.
Başlangıçta, Capcom'daki ekip ikonik statüsü nedeniyle Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Bununla birlikte, kapsamlı tartışmalardan sonra, RE4'ün birçok kişinin gözünde neredeyse mükemmel olduğunu ve herhangi bir değişiklik riskli olabileceğini fark ettiler. Sonuç olarak, önemli bir modernizasyon gerektirdiğine inandıkları yaşlı Resident Evil 2'ye odaklanmayı seçtiler. Çabalarını hayran beklentileriyle uyumlu hale getirmek için, geliştiriciler ayrıca oyuncu arzularını daha iyi anlamak için fan projelerine girdiler.
Capcom'un güvenine rağmen, hayran topluluğu çekinceleri yoktu. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remakes ve Resident Evil 4 remake'in duyurulmasından sonra bile, bazı taraftarlar, ikincisinin öncekiler kadar acilen bir güncelleme gerektirmediğini savundu. 1990'larda PlayStation'da yayınlanan orijinal Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi tarihli öğelerle işaretlendi. Buna karşılık, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, hayatta kalma korku türünde devrim yaratmıştı. Bu ilk şüphelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve hikaye anlatımını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü.
Resident Evil 4 yeniden yapımının ticari zaferi ve ezici bir şekilde olumlu incelemeleri Capcom'un yaklaşımını onayladı. Neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilen bir oyunun bile saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi ve orijinal için saygıyı yenilikçi yaratıcılıkla harmanladı.