Ev Haberler "Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Yazar : Mila Apr 09,2025

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, projenin, oyunun eski ihtişamına geri döndüğünü görmek isteyen hayranların elle tutulur coşkusuyla beslendiğini belirtti. Gerçekleşme anını hatırladı ve "Biz fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diyen yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.

Başlangıçta, Capcom'daki ekip ikonik statüsü nedeniyle Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Bununla birlikte, kapsamlı tartışmalardan sonra, RE4'ün birçok kişinin gözünde neredeyse mükemmel olduğunu ve herhangi bir değişiklik riskli olabileceğini fark ettiler. Sonuç olarak, önemli bir modernizasyon gerektirdiğine inandıkları yaşlı Resident Evil 2'ye odaklanmayı seçtiler. Çabalarını hayran beklentileriyle uyumlu hale getirmek için, geliştiriciler ayrıca oyuncu arzularını daha iyi anlamak için fan projelerine girdiler.

Capcom'un güvenine rağmen, hayran topluluğu çekinceleri yoktu. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remakes ve Resident Evil 4 remake'in duyurulmasından sonra bile, bazı taraftarlar, ikincisinin öncekiler kadar acilen bir güncelleme gerektirmediğini savundu. 1990'larda PlayStation'da yayınlanan orijinal Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi tarihli öğelerle işaretlendi. Buna karşılık, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, hayatta kalma korku türünde devrim yaratmıştı. Bu ilk şüphelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve hikaye anlatımını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü.

Resident Evil 4 yeniden yapımının ticari zaferi ve ezici bir şekilde olumlu incelemeleri Capcom'un yaklaşımını onayladı. Neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilen bir oyunun bile saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi ve orijinal için saygıyı yenilikçi yaratıcılıkla harmanladı.

Son Makaleler
  • Yönetmen iddialı Superman film adımını ortaya koyuyor: '5 dakikalık olağanüstü ölçek'

    ​ Oldukça zaman geçti, ama * Misyon: İmkansız-Son Hesaplama * Yönetmen Christopher McQuarrie, şimdi efsanevi Süpermen sahasını yansıtırken hala biraz duygusal ağırlık taşıyor. *Misyon: İmkansız *serisindeki çalışmaları ile bilinir, her zamanki şüpheliler *ve direktin

    by Owen Jun 24,2025

  • Black Clover M: Nihai Takımları Oluşturma Rehberi

    ​ Black Clover M'de doğru takımı oluşturmak, tüm oyun modlarında başarı elde etmek için gereklidir. İster PvE zindanlarına dalış, ister hikaye modunda ilerliyor olun, ister PVP skor tablolarında yükselmeyi amaçlıyor olun, iyi yapılandırılmış ve sinerjik bir ekip bu stratejikte tüm farkı yaratabilir.

    by Nova Jun 24,2025

En Yeni Oyunlar