Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Tác giả : Mila Apr 09,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý rằng dự án đã được thúc đẩy bởi sự nhiệt tình có thể sờ thấy từ người hâm mộ háo hức muốn thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. Ông nhớ lại khoảnh khắc nhận ra, nói: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm tại Capcom dự tính bắt đầu với Resident Evil 4 do tình trạng mang tính biểu tượng của nó. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã gần như hoàn hảo trong mắt nhiều người, và bất kỳ thay đổi nào cũng có thể gặp rủi ro. Do đó, họ đã chọn tập trung vào Resident Evil 2 cũ, mà họ tin rằng đòi hỏi một sự hiện đại hóa đáng kể. Để phù hợp với những nỗ lực của họ với những kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để có được sự hiểu biết sâu sắc hơn về mong muốn của người chơi.

Mặc dù sự tự tin của Capcom, cộng đồng người hâm mộ không phải là không có bảo lưu. Ngay cả sau khi ra mắt thành công Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4, một số người hâm mộ đã lập luận rằng sau này không yêu cầu cập nhật khẩn cấp như những người tiền nhiệm. Resident Evil 2 và Resident Evil 3 ban đầu, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation, được đánh dấu bằng các yếu tố hiện đang được thiết lập như góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh. Ngược lại, Resident Evil 4, được phát hành năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Bất chấp những nghi ngờ ban đầu này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường chơi trò chơi và kể chuyện.

Chiến thắng thương mại và những đánh giá tích cực áp đảo về cách làm lại của Resident Evil 4 đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được mô phỏng lại một cách tôn trọng, pha trộn sự tôn kính cho bản gốc với sự sáng tạo sáng tạo.

Bài viết mới nhất
  • Đạo diễn tiết lộ Superman Phim đầy tham vọng: '5 phút với quy mô phi thường'

    ​ Đã khá lâu rồi, nhưng * Nhiệm vụ: Không thể-Đạo diễn cuối cùng * Đạo diễn Christopher McQuarrie vẫn mang một chút trọng lượng cảm xúc khi phản ánh trên sân Superman hiện tại của mình. Được biết đến với công việc của anh ấy trên toàn bộ *Nhiệm vụ: Không thể *, viết *Các nghi phạm thông thường *và Directin

    by Owen Jun 24,2025

  • Cỏ ba lá đen M: Hướng dẫn xây dựng các đội cuối cùng

    ​ Xây dựng đúng nhóm trong Black Cỏ ba lá là rất cần thiết để đạt được thành công trên tất cả các chế độ trò chơi. Cho dù bạn đang lặn vào ngục tối Pve, tiến bộ qua chế độ câu chuyện hay nhằm mục đích tăng trong bảng xếp hạng PVP, một nhóm có cấu trúc tốt và hiệp đồng có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong chiến lược này

    by Nova Jun 24,2025

Trò chơi mới nhất