Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO menyatakan bahawa projek itu didorong oleh semangat yang terasa dari peminat yang tidak sabar -sabar untuk melihat permainan yang dipulihkan kepada kemuliaannya. Dia teringat masa kesedaran, berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan di Capcom merenung bermula dengan Resident Evil 4 kerana status ikoniknya. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa RE4 sudah hampir sempurna di mata ramai, dan sebarang perubahan boleh berisiko. Akibatnya, mereka memilih untuk memberi tumpuan kepada Resident Evil 2 yang lebih tua, yang mereka percaya memerlukan pemodenan yang signifikan. Untuk menyelaraskan usaha mereka dengan jangkaan penggemar, pemaju juga menyelidiki projek peminat untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang keinginan pemain.
Walaupun keyakinan Capcom, komuniti peminat bukan tanpa tempahannya. Walaupun selepas pelancaran Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remakes, dan pengumuman Resident Evil 4 membuat semula, beberapa peminat berpendapat bahawa yang terakhir tidak memerlukan kemas kini dengan segera sebagai pendahulunya. Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dikeluarkan pada tahun 1990-an di PlayStation, ditandai oleh unsur-unsur yang kini bertarikh seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dikeluarkan pada tahun 2005, telah merevolusikan genre seram survival. Walaupun keraguan awal ini, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan bercerita.
Kajian komersil dan ulasan positif yang sangat positif mengenai Resident Evil 4 REMAKE REMAKE CAPCOM'S CAPCOM. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan hormat, mengadukan penghormatan untuk asal dengan kreativiti inovatif.