Bahay Balita "Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

May-akda : Mila Apr 09,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Nabanggit ni Anpo na ang proyekto ay na -fuel sa pamamagitan ng nakamamatay na sigasig mula sa mga tagahanga na sabik na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Naalala niya ang sandali ng pagsasakatuparan, na nagsasabing, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na nagsabi, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang koponan sa Capcom ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4 dahil sa katayuan ng iconic nito. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang RE4 ay halos perpekto sa mga mata ng marami, at ang anumang mga pagbabago ay maaaring mapanganib. Dahil dito, pinili nilang tumuon sa mas matandang Resident Evil 2, na pinaniniwalaan nila na nangangailangan ng isang makabuluhang modernisasyon. Upang ihanay ang kanilang mga pagsisikap sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natunaw din sa mga proyekto ng tagahanga upang makakuha ng mas malalim na pag -unawa sa mga kagustuhan ng player.

Sa kabila ng kumpiyansa ng Capcom, ang komunidad ng fan ay wala nang reserbasyon. Kahit na matapos ang matagumpay na paglulunsad ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang pag -anunsyo ng Resident Evil 4 remake, ang ilang mga tagahanga ay nagtalo na ang huli ay hindi nangangailangan ng pag -update bilang mapilit bilang mga nauna nito. Ang orihinal na Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na inilabas noong 1990s sa PlayStation, ay minarkahan ng mga elemento na may petsang tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol. Sa kaibahan, ang Resident Evil 4, na inilabas noong 2005, ay nagbago na ng buhay na nakakatakot na genre. Sa kabila ng mga paunang pag -aalinlangan na ito, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ng matagumpay na pinananatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang gameplay at pagkukuwento.

Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong mga pagsusuri ng Resident Evil 4 remake na napatunayan na diskarte ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring magalang na muling pagsasaayos, na pinaghalo ang paggalang para sa orihinal na may makabagong pagkamalikhain.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • "Nightreign ni Elden Ring upang makatanggap ng mga huling minuto na pag-tweak"

    ​ Ang Elden Ring Nightreign ay sumasailalim sa patuloy na pag -tweak at pagbabalanse ng mga pagsasaayos hanggang sa paglulunsad. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, ang FromSoftware ay nananatiling nakatuon sa pagpino ng mga mekanika ng gameplay at pangkalahatang karanasan ng player. Dagdagan ang nalalaman tungkol sa kanilang huling minuto na pagpapabuti at kung ano ang ipinahayag sa

    by Oliver Jun 24,2025

  • Inihayag ng Direktor ang ambisyosong Superman Movie Pitch: '5 Minuto ng Pambihirang Scale'

    ​ Ito ay medyo ilang oras, ngunit * Mission: imposible-ang pangwakas na pagbibilang * direktor na si Christopher McQuarrie ay nagdadala pa rin ng kaunting emosyonal na timbang kapag sumasalamin sa kanyang ngayon-mitwal na Superman pitch. Kilala sa kanyang trabaho sa buong *misyon: imposible *serye, pagsulat *ang karaniwang mga suspek *, at direktiba

    by Owen Jun 24,2025

Pinakabagong Laro
Wild Bandito

Card  /  1.0.0  /  10.30M

I-download
Fate/Squeeze Order

Kaswal  /  FULL  /  202.30M

I-download