Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwawienia i rozczłonkowania, ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu przeszkód technicznych. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że integrując te efekty z różnorodnymi przestrzeniami w grze okazało się zbyt złożone. Skomplikowana konstrukcja garnitu, w tym kaski i różne załączniki, wywołały znaczące wyzwania techniczne. Opracowanie systemów zarządzania rozczłonkowaniem w tym kontekście stało się zbyt skomplikowane, co prowadzi do usunięcia funkcji. Mejillones zauważył także znaczącą ewolucję Stwórcy Charakterów, zwiększając złożoność.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, szczególnie biorąc pod uwagę włączenie takich mechaników Fallout 4, Mejillones zasugerował, że humorystyczny ton Fallout lepiej pasował do tej funkcji niż poważniejsze otoczenie Starfield. Podkreślił humor „języka w policzkach” jako czynnik przyczyniający się do skuteczności krwi i rozczłonkowania w tej grze.
Pomimo braku tych funkcji, Starfield, pierwsza pełna gra RPG w Bethesda od ośmiu lat od ośmiu lat, wciąż osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od czasu wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne odgrywanie ról i walkę, podkreślając jej trwałe urok.
Ostatnie raporty innych byłych programistów Bethesda rzuciły również światło na inne wyzwania rozwojowe, w tym obszerne czasy ładowania, szczególnie zauważalne w neonie. Od tego czasu Bethesda rozwiązała niektóre z tych problemów, w tym wdrożenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę i uwalnianie rozszerzenia przestrzeni we wrześniu.