Starfield Bethesda pada mulanya menampilkan mekanik gore dan pemecahan yang dirancang, tetapi ini akhirnya dibatalkan kerana halangan teknikal. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz yang mengintegrasikan kesan -kesan ini dengan ruang angkasa yang pelbagai terbukti sangat kompleks. Reka bentuk rumit saman, termasuk topi keledar dan pelbagai lampiran, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Membangunkan sistem untuk menguruskan pemecatan dalam konteks ini menjadi terlalu rumit, yang membawa kepada penyingkiran ciri. Mejillones juga mencatatkan evolusi penting pencipta watak, menambah kerumitan.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan, terutamanya yang diberikan oleh Fallout 4 yang mempunyai mekanik tersebut, Mejillones mencadangkan bahawa nada lucu Fallout lebih sesuai dengan ciri ini daripada suasana Starfield yang lebih serius. Dia menyerlahkan humor "lidah di pipi" sebagai faktor penyumbang kepada keberkesanan gore dan pemecahan dalam permainan itu.
Walaupun ketiadaan ciri-ciri ini, Starfield, RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, masih mencapai kejayaan yang luar biasa, menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian 7/10 IGN memuji peranan dan pertempuran yang luas, menonjolkan rayuannya yang berterusan.
Laporan terkini dari bekas pemaju Bethesda yang lain juga memberi penjelasan mengenai cabaran pembangunan lain, termasuk masa pemuatan yang luas, terutamanya yang ketara dalam neon. Bethesda telah menangani beberapa isu ini, termasuk melaksanakan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.