Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismement theo kế hoạch, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do những rào cản kỹ thuật. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các hiệu ứng này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp. Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, bao gồm mũ bảo hiểm và các tệp đính kèm khác nhau, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Việc phát triển các hệ thống để quản lý sự mất tinh thần trong bối cảnh này trở nên quá phức tạp, dẫn đến việc loại bỏ tính năng. Mejillones cũng lưu ý sự phát triển đáng kể của người tạo nhân vật, thêm vào sự phức tạp.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là đưa ra sự bao gồm các cơ chế như vậy, Mejillones cho rằng giai điệu hài hước của Fallout phù hợp hơn với tính năng này hơn là khung cảnh nghiêm túc hơn của Starfield. Ông nhấn mạnh sự hài hước của "lưỡi trong má" của Fallout như một yếu tố góp phần vào hiệu quả của Gore và Dismement trong trò chơi đó.
Bất chấp sự vắng mặt của các tính năng này, Starfield, game nhập game chơi đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đạt được thành công đáng kể, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi việc nhập vai và chiến đấu mở rộng của trò chơi, làm nổi bật sự hấp dẫn lâu dài của nó.
Các báo cáo gần đây từ các nhà phát triển cũ của Bethesda khác cũng đã làm sáng tỏ các thách thức phát triển khác, bao gồm cả thời gian tải rộng rãi, đặc biệt đáng chú ý ở neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết một số vấn đề này, bao gồm cả việc thực hiện chế độ hiệu suất 60fps và giải phóng mở rộng không gian tan vỡ vào tháng Chín.