Bethesda'nın Starfield'ı başlangıçta planlı kan ve parçalanma mekaniğine sahipti, ancak bunlar teknik engeller nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu efektleri oyunun çeşitli uzay giysileriyle bütünleştirmenin aşırı karmaşık olduğunu kanıtladı. Kasklar ve çeşitli ekler de dahil olmak üzere takımların karmaşık tasarımı önemli teknik zorluklar yarattı. Bu bağlamda parçalanmayı yönetmek için sistemlerin geliştirilmesi aşırı derecede karmaşık hale geldi ve bu da özelliğin kaldırılmasına yol açtı. Mejillones, karakter yaratıcısının önemli evrimini de karmaşıklığa ekledi.
Bazı taraftarlar, özellikle Fallout 4'ün bu tür mekaniğin dahil edilmesi göz önüne alındığında, Mejillones, Fallout'un mizahi tonunun Starfield'ın daha ciddi ortamından daha uygun olduğunu ileri sürdü. Bu oyunda kan ve parçalanmanın etkinliğine katkıda bulunan bir faktör olarak Fallout'un "yanaktaki dil" mizahını vurguladı.
Bu özelliklerin olmamasına rağmen, Starfield, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si, Eylül 2023'ü piyasaya sürülmesinden bu yana 15 milyondan fazla oyuncu çekerek hala dikkate değer bir başarı elde etti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş rol oynamasını ve savaşını övdü ve kalıcı çekiciliğini vurguladı.
Diğer eski Bethesda geliştiricilerinin son raporları da, özellikle neonda fark edilen kapsamlı yükleme süreleri de dahil olmak üzere diğer kalkınma zorluklarına ışık tuttu. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modu uygulamak ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini serbest bırakmak da dahil olmak üzere bu sorunlardan bazılarını ele aldı.